[C/C++] 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(完整)

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-5-21 16:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    〖课程介绍〗:! Y0 s9 f2 U5 D* m1 O" F( Z9 t
            编译原理,操作系统,图形学被称为程序员的三大浪漫,不仅因为它们是大学计算机系的必修内容,更因为它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。掌握这些知识不仅是为了应付大学考试,更是为了能让你在未来的“大型化开发”、“底层开发”中更从容,让你能更好的应对面试、开发、造轮子等实际问题。
    4 S6 |* @9 y7 Q4 j" b( U3 H& z+ p+ H4 k
    〖课程目录〗:
    . F# f' O1 n  @& _3 h0 r        第1章 学前导学(要有准备有目标的学)+ i: I/ ?6 g; k
            介绍课程的主要内容、学习顺序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如intelij,vscode,mars4,mocha,gradle等。+ v7 y7 ]0 e- p# z
    ! x1 q6 _# k8 q  ^' s0 c/ M& ~
             1-1 学前方向标 试看) s$ c, i! q  H
             1-2 课程中的工具以及学习方法; H8 z1 ]& q* w$ Z
             1-3 一份老仙学习秘诀请你签收: @- }5 I8 M; D" E
            第2章 计算机理论引导(理解计算机)
    . X( a' u2 S# b* O        本章集中解决学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPU执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。8 o/ t% }" L2 m0 `- b/ u( E

    7 K0 M0 P9 G4 @- y/ }- G" A  t' n* \2 K         2-1 什么是计算机) E8 e0 u+ }( h4 s/ K/ l# d
             2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU
    , q7 j$ k/ i& X: y         2-3 指令入门(1)——指令的组成部分
      C9 b- w* {  H. `7 `$ _         2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类. h4 W$ o9 V4 ?  a- O! D+ @4 k
             2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分)3 D5 ^7 N7 s, W* f2 p0 D# m' \! p
             2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding)/ d0 x0 l! o0 o) J: @  h. r
             2-7 中断和中断向量) c9 V( h( k" c- H) I. E" g/ W
            第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
    , [# u/ P& E4 [8 r0 V( g7 @        本章串讲编译器的主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介绍。8 E& o  z0 S: ]  n% u. E
    7 g! x  X. Y8 y! L7 P$ s6 W
             3-1 编译原理课程介绍2 |7 w" C$ h8 c4 I% V8 o5 {1 k; {
             3-2 编译原理——研究翻译的科学 试看
    5 j% U% H, n3 \2 z3 T0 E6 Z+ n$ `         3-3 编译器和解释器7 ^! I0 m' t) J1 [9 R! _' B8 C  l
             3-4 编译器的工作流程
    : S* a  z+ A& x* q% Z        第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
    ) s( j9 u$ l0 t7 S        本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。
    3 ^! X+ W2 P- Q* ?$ q5 c1 Z9 U: U7 ^7 Y2 Z  G
             4-1 词法分析器简介
    ; V' z& R: t9 q) m6 A" R         4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) 试看
    ; b& _2 ?. F) Q. Q* R+ g# m- q6 _         4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作
    ) p# d+ F6 C' j' }         4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作6 Y. e2 M+ W+ E- R' |0 N3 V) O  g
             4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作" r. d& r. e) ~$ J3 _. K, x. g
             4-6 tips:坚持编写测试用例, h8 Z" Q, n: D4 f! \; a7 V3 t+ ?
             4-7 词法相关理论和正则
    - k* w; o1 p7 ?1 i0 W  ~         4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上)
    7 R1 l, h- t$ \: R7 y& i2 h         4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下)0 _* w; R  J6 W  B+ T
             4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上)7 _* R' E6 I- {+ r
             4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下)" D) h! U/ S$ T
             4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器4 p8 o. y3 }# H& q1 D
             4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器
    ; m+ z- y( K7 y: l        第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
    $ O: K5 y" ?8 t/ }. |        本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和图的遍历算法以及相关理论知识。
    : A  D  |" T! ]' i, l3 u. U5 z& H! ]# E, q+ a9 j# u( z
             5-1 数据结构引导——树和抽象语法树
    . D0 K6 ^8 S% D& f+ p7 d7 c9 ^         5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树* e1 u5 `# c7 A4 G! @2 n% ~9 o5 M
             5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树
    & u. t8 {9 [' y: O. X         5-4 最简表达式分析过程
    & G  F6 a) @( r) H, Q         5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser
    7 a7 P( r; M: r% T' Z, y         5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser
    : e' a  V# d) G0 k0 ^         5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归
    3 X* o7 }6 n# Z: b4 E. N         5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析
    ' |, {3 f  z8 v. E2 ]6 C, ^         5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析
    # [- Y- p7 |# ~" }- l4 V         5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证
    + ~, `- p0 z9 b$ Z- h         5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证
    - I$ h$ Q9 J2 g: Y1 N         5-12 语法分析的整体程序
    # n; u9 c; q3 z         5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-$ u& Y- b7 a1 e1 n( P
             5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-
    * x& P- m# A0 X5 u: t5 N         5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上)" j- u, v2 x8 O: R. B
             5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下). p4 W! I8 y" M: A
             5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构
    - p" J- z2 `5 C2 H8 l         5-18 补课——大批递归来袭之应对; X, c2 O6 C: X- z; Z+ q
             5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角- P- g, A) j% @3 N" U% J
            第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)% q% z0 J. h1 F! J2 ?; }3 B6 E6 i
            本章介绍根据语法树进行翻译的基本方法和相关理论,并用这些理论讲TinyScript编译成中间语言。本章涉及语言层面最基本的问题,如符号表、作用域如何被实现?类型检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新review递归问题。 ...1 y( C6 B. o" k) m5 i

    ! c$ g8 e8 z* ^( f/ G1 J) a         6-1 综合部分序章——三地址代码
    . B$ n4 I# }9 \  q( O8 ?, h; \, |         6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译6 O; ?9 f: Y; X! F4 C
             6-3 词法作用域和符号表. v6 ~3 c  e; {! p9 t9 s; a3 }1 s5 A2 m
             6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表
    & m  t4 Y" M6 o; j& c' \         6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表" U$ Q4 Z4 B- d7 q
             6-6 三地址代码的表示7 Z8 ]4 \+ Q5 c* N5 \* Z5 L; L. E
             6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示6 K0 S) |4 S0 ]# V/ B
             6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示3 {! l- I3 I0 W( A/ t
             6-9 翻译的整体过程和表达式
    . U; l$ A0 }1 F4 j( ?& m! C/ N5 D         6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式5 [+ ]. A7 P8 Q( Q  e# w
             6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式& S! a2 J4 \. V+ Q# R
             6-12 翻译——作用域的处理9 ^( V! ^4 N. [  L5 {; \! |( g; j
             6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序
    . m1 i2 U0 p7 h9 g1 H$ g: O         6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序" A$ a8 b. J, j7 A9 Z+ c
            第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)
    - W( x' G" H  \# X( _3 y        本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。
    7 }! K: h! m0 P- V2 F
    % A, V7 n3 T0 c  e) ~7 T: z         7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序
    1 l8 ^7 m# G5 L$ S, }2 ~( R1 @- I         7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示1 Y* e, k  E- U( i# i
             7-3 生成器——将三地址代码转化成指令
    - V7 C7 P3 v* c- Z9 y% V         7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解7 O- d) _+ r7 X  f  q: o4 t' o
             7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算
    1 `$ B3 B4 @6 W0 X         7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码
    * Q7 w$ Q; }7 e! x, A1 ?. I# q         7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序
    6 e% o, D* l2 ?* ?5 P' a8 p# |         7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师
    1 d, z. O, V6 v0 \8 P        第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)9 |8 }0 A6 n, d$ w  Y/ i
            本章介绍操作系统的历史,如unix是怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPU如何管理,如何并发执行指令等。 ..." M4 T) P" j3 X1 ^" s  B( b

    8 l" V! C- ^* \( u8 W         8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么6 e$ K7 a- l6 u+ r( n. o, u
             8-2 什么是操作系统+ G- H( q  [  |" C; B, F  z8 j4 b2 t
             8-3 操作系统的历史. _! w6 v/ d7 p2 k
             8-4 内核和内核设计
    $ p# I  N6 C6 R; D        第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)) ~& U$ q! W; z2 C% h
            本章介绍进程如何被操作系统管理,线程如何在用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号量、互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与Spring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 ...
    6 n% h1 {$ y( g/ V) A, D$ @% ^- L0 ]7 D: v2 z7 k
             9-1 应用程序的抽象——进程$ a6 `4 p3 a9 X# Y3 O' b. w( m
             9-2 进程的三态和中断响应
    + g+ J5 u9 C5 u         9-3 多道程序设计和CPU利用率
    " a$ E+ Z- h# k7 }: b         9-4 线程——轻量级的进程
    " m* m4 L/ }  i+ s, F& b0 P0 O6 `3 x         9-5 竞争条件和临界区, p6 s6 N! }+ |3 a
             9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法
    0 j3 m- z5 F; l$ f( {" t         9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG
    4 t2 U) Y) r  b* F" y. N2 s& p6 \; W         9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex)+ V, x# y4 R2 E
             9-9 总结——万变不离其宗(1)1 h6 D" m# G& }! t# P7 n: C' y6 i
            第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型). M& ^7 V9 ^+ `; X" U
            本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和优先级队列这两种数据结构。. }5 h1 g) y" b

    ; T; @3 M6 v0 t' h( p3 Y! m- e  k         10-1 调度问题概述/ X: g3 K' |2 F8 X7 _/ J
             10-2 补课——优先级队列# y5 b1 V7 Q% K* p+ L) B6 r' [
             10-3 调度算法选讲
    ) ^% m  U! A) _0 r% n/ T         10-4 实战哲学家就餐问题; v& z, t: Q9 ?8 r
            第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)' H5 e$ p+ s7 A1 [* B  z) ~" ]: S, l
            本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。( r; B- F; Q0 z

    / @7 {3 N. |7 L2 Q/ S+ ]1 z* v         11-1 内存部分导学
    / \' d  h) l* E( I) s* E+ J9 u& Z9 [$ B         11-2 地址空间——存储器模型的抽象9 g: K% d) b7 w
             11-3 虚拟内存、页表和mmu
    " e; j" s3 |. {  ]         11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同
    9 L. Z. y% W. J; s! V1 u( V         11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法9 y, G  w# z; m: x. h
             11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理
    - H7 C) u3 ?  l8 J% f2 u         11-7 垃圾回收算法选将——分代算法
    ' \; L9 t; q) h% U/ O  P' w        第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)
    3 p9 k7 Q# ^4 w4 Z8 g        本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。' d- u/ _8 f, P& S6 E; G, @  \* T

    / |/ M1 }4 \+ \# _: u! R4 B         12-1 文件系统和磁盘" [3 Z& d9 [/ g, b) a
             12-2 文件和文件的表示
    " c) q% H* b2 ?2 {$ h         12-3 共享文件和目录
    0 c. E9 |- _2 k, R- F; [         12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统
    " x5 C: r3 P0 }) D         12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll6 ~" Y2 g) d& o8 ?
            第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
      L: S" |  U$ P6 T0 D        本章介绍图形学历史、基本概念,以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电影、工业、医疗、可视化、游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 ...
    - A: F: H/ C4 H$ x! H8 B! G9 s2 a, ~4 C4 Y+ ~
             13-1 图形学部分导学
    ( b+ R( J5 s- @( e& E         13-2 图形学的基本概念和应用场景3 p$ [4 y; L8 S9 R  y  f3 K, E
             13-3 图形学历史概述
    * B) @6 R. |; h) q; B8 U         13-4 向量的世界
    ' o- f: A2 Y. f* B3 ^! y         13-5 圆的世界
    # H  `. Y3 f' o. |8 r3 Y9 E         13-6 向量的点乘和叉乘
    " O: M9 ~5 G# b2 t  t8 Y         13-7 矩阵的乘法(1)
    ; x* v. R) ~3 r: K: m' Y         13-8 三角形网格(1)2 w$ }6 M! Z5 P
             13-9 渲染图形——从顶点到视区(1)3 I% A, l, W2 e$ g8 t% S% K
            第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
    / ~, n! m$ O& i        本章介绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。
    4 b* L- z* h# o' H  s% K* D: E( j$ b* E8 Y4 h5 g% Q- m$ v
             14-1 webgl的第一个程序(上)7 p  |* C& B+ J6 ~; P
             14-2 webgl的第一个程序(下)3 P( `- n/ O4 [7 M
             14-3 WebGL图形渲染管道
    / i5 \; J7 C2 F         14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理4 {( }; e6 s! h$ u6 x
             14-5 绘制3d图形——旋转的立方体
    8 C& m% k& u4 c5 @         14-6 2d变换和实战(上); P; e/ T; Q% W! L" F
             14-7 2d变换和实战(下)
    / ~2 d# ~0 u5 @) n& k) Y- [8 n  u4 z         14-8 3d观察——投影和透视9 M, w/ _& P5 Z8 ]1 f7 a
             14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4
    , @: Q- b. f. o         14-10 3D观察——眼睛和摄像头9 U5 U3 l' ~3 ]* k1 b4 e' u
            第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)8 L. m0 L: {7 \- I2 ^
            本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。
    / u( K$ j  |- {, I( e4 [  @' I
             15-1 GLSL基础语法  D. G7 }/ W1 z
             15-2 纹理入门——给图形增加纹理
    ' l( X1 T$ P  K         15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸
    ; {. O3 n. p) p$ ~0 N$ b9 N         15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合
    " p6 ~3 [5 `+ x* n/ M& i! T         15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理
    - R2 q  _, ~8 @; C$ |         15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画
      o' A6 }2 P; E" Q) B        第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)5 Z' b* f7 {, M! H! R
            本章结合介绍webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。# |. H- h* n. x- Z% e. ~7 W
    # Y$ A! n1 Q# h$ M
             16-1 光照部分导学& k  u# u8 v6 N& s1 \8 b5 ~
             16-2 为模型增加直线光源; Y; j4 T- b3 h; C+ |
             16-3 点光源; h/ \: C: [9 o, g2 y
             16-4 制作手电筒效果9 B6 _4 \) i6 f* Y
             16-5 光线追踪介绍
    + _2 a5 U! {0 C7 R3 \        第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)! e, }  V2 \! K4 @0 F
            本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。# G3 a$ W0 D# t, f0 D

    : ?( z4 Z7 c2 S  C% h; I) d         17-1 游戏开发部分导学; _4 y& q2 Q! o; h5 M
             17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构
    , I5 F+ M) [& @. [4 B, h         17-3 为角色创建AI——Agent设计模式
    $ }- K3 T! [. D) s2 w9 u         17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer/ d5 }1 M3 P8 F9 Z8 j' z/ x" P* W1 x/ n
             17-5 用户交互——选择3D模型, \  [9 S: H7 I$ E) g1 }
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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2020-5-21 16:55:58 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-8-21 22:21
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    发表于 2020-5-21 16:58:20 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2021-4-8 09:06
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  • TA的每日心情
    奋斗
    8 小时前
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    感恩【it视频学习网】无私的分享与奉献!
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  • TA的每日心情

    5 天前
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-3-16 00:18
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    发表于 2020-5-21 17:20:44 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-11-29 20:21
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    发表于 2020-5-21 17:20:49 | 显示全部楼层
    给力给力给力给力给力给力给力
    士大夫撒江东父老
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  • TA的每日心情

    3 小时前
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    发表于 2020-5-21 17:21:32 | 显示全部楼层
    【IT视频学习网】加油,我们都看好你哦,快分享更多好资源吧!
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  • TA的每日心情
    慵懒
    7 天前
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    发表于 2020-5-21 17:27:45 | 显示全部楼层
    激动人心,无法言表!【it视频学习网】太给力了!
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