TA的每日心情 | 无聊 昨天 09:59 |
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签到天数: 1330 天 [LV.10]以坛为家III

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〖课程介绍〗:. m- `: ^& ~+ t
编译原理,操作系统,图形学被称为程序员的三大浪漫,不仅因为它们是大学计算机系的必修内容,更因为它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。掌握这些知识不仅是为了应付大学考试,更是为了能让你在未来的“大型化开发”、“底层开发”中更从容,让你能更好的应对面试、开发、造轮子等实际问题。7 g; r" y7 j1 p/ Y1 G
# S5 S; v b. @5 u$ r
〖课程目录〗:
C: ?3 O: m4 o+ z 第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
$ E9 g9 H; x8 J 介绍课程的主要内容、学习顺序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如intelij,vscode,mars4,mocha,gradle等。7 a- b: R- P6 i8 b( X
6 |, r6 }$ k; ]9 T$ p 1-1 学前方向标 试看8 b; C) u4 [; f- r/ |/ R
1-2 课程中的工具以及学习方法9 g# j" e! `- ?7 @+ R! C) o
1-3 一份老仙学习秘诀请你签收# ^" o2 |8 [4 S/ U: N2 C
第2章 计算机理论引导(理解计算机)) A0 b" Y+ u; X
本章集中解决学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPU执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。
& c- U6 n' J# o: Q9 E- A5 F1 z! R- W* c% e) Z7 P/ E
2-1 什么是计算机8 ?5 b/ ~- H# n1 K
2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU
& }& Q! c! u' a( ~6 r3 f) X 2-3 指令入门(1)——指令的组成部分0 E+ O; ~( R! s; {. c% z
2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类
; j! @" ]2 E ~9 B; } 2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分)
; G7 a6 M# d3 a* ^ 2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding)
/ o# e: w1 k7 `1 t+ F$ |$ L 2-7 中断和中断向量3 c6 i' }; W; o& f5 X( [/ m
第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)% T" L/ n% j% m L
本章串讲编译器的主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介绍。
, b: D: p2 W% m+ \
1 v1 r- W2 D. @ 3-1 编译原理课程介绍
& b' p7 y# W0 ? 3-2 编译原理——研究翻译的科学 试看, \9 e. P! s7 J. M# x/ m
3-3 编译器和解释器
& @, `: U X4 y7 [4 \( ~( v/ C4 E 3-4 编译器的工作流程
# e' u( R6 b9 a0 _- s8 ?1 m 第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)8 R S! [1 e2 E7 b* x, B
本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。
" e1 t6 F- L" c/ H5 \/ J5 q
& Q! t# D- q: P! X, \" T' Z 4-1 词法分析器简介* _2 }2 r$ T1 j0 m
4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) 试看. ?9 H8 X$ o. t) F; A) U
4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作. U% [4 i8 Q/ G# a+ b* o7 n
4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作
$ e: u- N! `) g5 z5 A. d- N 4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作
3 F m5 k9 {! u; i3 n* ~ 4-6 tips:坚持编写测试用例
- }8 E. M3 l& m1 ~ b( F+ O 4-7 词法相关理论和正则, s+ a4 A2 i9 o
4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上); j2 }" U9 s ?% L7 |" D: @
4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下)
) H& }8 F7 e8 K' s7 @' L) h 4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上)0 ]& v, Q5 B: C% T) h4 T7 l) l
4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下)- W5 S' e7 G+ s4 Y) P* b
4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器
. a5 c2 s% X1 T; i2 w; ^ 4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器
# y: M! W' C) v" H1 X 第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
7 h4 K3 d* f, o( v* k' C4 d 本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和图的遍历算法以及相关理论知识。
: A- H! u, c1 @6 }2 K+ Z: s; o$ b1 z- Q) w8 ~2 b1 h: t9 p0 N
5-1 数据结构引导——树和抽象语法树0 @8 {: p1 G d' Z8 }5 \
5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树$ Q% Z* l- |+ ~. ?% @* r
5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树
! v4 P7 B* v; {; R5 Y 5-4 最简表达式分析过程0 x, C0 h/ v9 c
5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser5 y2 @0 c/ I5 U- Q* O5 s4 u9 m
5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser
2 ~6 g6 t* ^3 T0 m5 M. w/ F 5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归1 a% U, S% S% k( `6 ?' Z ^
5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析3 a2 l4 u' ?3 W! A z8 \1 F8 E
5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析
N r" c1 A) s2 Y 5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证1 U4 J) [/ k7 W- g* c2 c- S+ B
5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证
! D4 j7 F/ g1 D, Q; V4 i8 y* m+ D3 m 5-12 语法分析的整体程序
+ u/ p0 S; C; L5 l 5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-9 R _1 ?5 Z! G; Y8 I- j
5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-- e8 `8 ^& S" s+ d8 f ?
5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上)
: ~& w2 @) L( _% b8 }0 o0 ?/ U 5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下)
+ z* W& c8 r& l2 x% v- V 5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构
. \/ j2 [: Q* U- V- x 5-18 补课——大批递归来袭之应对
* r3 u- _7 x2 \/ u 5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角$ e7 @$ e4 @; d3 W; m/ H" t4 O
第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
: k1 w1 E& S0 a$ f 本章介绍根据语法树进行翻译的基本方法和相关理论,并用这些理论讲TinyScript编译成中间语言。本章涉及语言层面最基本的问题,如符号表、作用域如何被实现?类型检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新review递归问题。 ...
_- [2 _/ G' V. h* s& v9 b0 g, w; j ^3 i
6-1 综合部分序章——三地址代码
6 B W' B& I4 j# Z" [ 6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译
6 ]+ X" V; N. F* T& _: O" |* ^( k 6-3 词法作用域和符号表
" v9 W6 O' z, X+ Y8 g5 F6 x 6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表- l7 C8 Q0 |; _3 Z7 W: {7 I
6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表
. l; Q* N! \3 Y9 Z7 I1 o 6-6 三地址代码的表示7 g) j8 l) N) m, Y4 v E
6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示2 G8 \8 P+ [. _; X1 b6 z5 ~
6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示/ v* S |3 [1 R7 W+ @) z
6-9 翻译的整体过程和表达式7 ^1 K+ e) x3 t8 Z; A2 {4 N0 V
6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式
8 B' X$ k5 Q9 X2 P 6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式+ J" O! ]3 a0 W: W4 n; ~
6-12 翻译——作用域的处理" a, h a |- i$ ~" b, u$ P
6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序; Q- R; U" f7 ~/ u7 F- N1 u
6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序, ?, Q- p/ f3 c0 S5 Z E# D
第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)6 F9 P" y& Z' Q
本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。: Y2 L" `3 w7 e9 a1 o
2 P. K9 ^. n/ Q3 W7 y% V
7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序) B8 i+ D! @- r9 |! d
7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示
& i" b4 |8 y" {' c: [ 7-3 生成器——将三地址代码转化成指令
: O k! O( U' k5 U9 b8 S9 R 7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解
3 ]9 [" N! |3 Z0 V) ?7 ] 7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算( {% ^' n+ W* o `, f n) ~9 L( r
7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码" F+ u, x3 M/ z- w4 V+ x; Z% R" g
7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序
2 H% q& p# r7 P/ o( u) | X 7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师% M w3 F9 W2 i. ~& t' {7 r, c; G
第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)# v7 e3 `9 o: N* n0 _) ?" E
本章介绍操作系统的历史,如unix是怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPU如何管理,如何并发执行指令等。 ...3 m) j1 g: W( N3 K$ q1 i: d
" B5 u7 ?8 p0 g- s0 d6 K; s ? 8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么
. m2 b. G0 N, t: R/ L8 E4 r/ J, h 8-2 什么是操作系统7 ~) R! ?6 q8 p: q+ B ?
8-3 操作系统的历史) {7 H W! v% M7 [9 v
8-4 内核和内核设计
/ ]( J, T- R& c& ~" U; O 第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)( U4 @5 l! M; B* m4 O" O V/ Z
本章介绍进程如何被操作系统管理,线程如何在用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号量、互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与Spring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 ..." W& e; A c2 s5 [6 J* q
: U, I) R* _! B 9-1 应用程序的抽象——进程" a V! @* D0 B& U
9-2 进程的三态和中断响应1 m- V( ^' ?' a6 d" R1 z& s N# c. [' ~
9-3 多道程序设计和CPU利用率
3 U) v+ h% \2 F3 X 9-4 线程——轻量级的进程
9 T7 ~2 K. O8 f/ D 9-5 竞争条件和临界区, o7 G/ W7 b( v$ `& ]
9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法+ B0 i$ x F: |
9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG
5 y c' w+ V& E 9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex)
w% w5 |, k# w$ d5 L# t1 W 9-9 总结——万变不离其宗(1)
" r4 V- |: G# @1 L1 c 第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
6 b; u; [$ l/ f0 T; s' h2 c 本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和优先级队列这两种数据结构。' M# U* n0 {5 h U3 I
, i) V* x3 @8 v# I" F1 R/ k
10-1 调度问题概述( S* V' U, D4 f) N. W% V
10-2 补课——优先级队列
x4 H. ]+ i; S* C 10-3 调度算法选讲. F! j8 A/ o5 k' j. w
10-4 实战哲学家就餐问题$ X6 s7 t! {' Z& ?
第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
' ?2 c2 v" U: y: X% p* W 本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。1 F9 G$ P0 p! G( K! i& ~( E# V2 F9 Q
1 x g% a+ C- I4 p, A; X9 h* [* L 11-1 内存部分导学! ^# K! G$ {: z
11-2 地址空间——存储器模型的抽象
% j) Q9 G+ g( }8 P4 q2 k 11-3 虚拟内存、页表和mmu& \! ~$ ]% x4 [5 X8 ]
11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同
$ Q: {. g+ P( e& | 11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法2 n# n5 H- u- k7 X b
11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理
; y* } a. |& { 11-7 垃圾回收算法选将——分代算法6 |/ I; x1 t) p* P; |. e
第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)0 H( R' F% _5 M+ Z0 w; M* F
本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。
2 B4 D: `- w+ X% y }9 w
8 k$ D$ |+ b) y7 z' G( \4 Z 12-1 文件系统和磁盘
V1 ~5 j0 N, P; X) _ 12-2 文件和文件的表示
% G: X# D/ G' T6 a* z* m 12-3 共享文件和目录# \' S' k1 v9 l& h! V' Y# p: E
12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统
, A3 r* R6 W: T 12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll+ I0 P5 M h5 ^ o9 ~& j$ y
第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
# ^5 T" n8 \( x6 q2 X 本章介绍图形学历史、基本概念,以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电影、工业、医疗、可视化、游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 ...
2 |. Y5 R5 Y7 R. s, n$ ] p) ^0 `& v
13-1 图形学部分导学
5 b N, V( Y8 a) p 13-2 图形学的基本概念和应用场景
: O* Y& g# P& {% y 13-3 图形学历史概述 U3 I5 O( F3 P" {3 R5 _$ o
13-4 向量的世界
4 c" ?/ T+ S- P* l( E- ^& ^ 13-5 圆的世界3 n/ c2 T0 [" a
13-6 向量的点乘和叉乘8 ~6 C/ x2 G7 U! g( B% x
13-7 矩阵的乘法(1)
& I1 O7 t$ O" @7 e. R2 K 13-8 三角形网格(1)" r" N7 G$ A- _: I" N- O
13-9 渲染图形——从顶点到视区(1)& \3 d6 t, A1 D% k+ Z. t' H
第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)7 k" }* \- J, I+ e2 _1 ^
本章介绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。
. n2 l6 r7 G% ]* e L
$ n/ X, i; o' W 14-1 webgl的第一个程序(上)3 k( i# q) V4 S4 e+ ~% F
14-2 webgl的第一个程序(下)
) i! B: A# ~! @6 Y& C: I 14-3 WebGL图形渲染管道 w8 h2 } j' h# A& `1 D) n% c4 S( r: z
14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理$ I0 T a ?8 f
14-5 绘制3d图形——旋转的立方体# m) u$ z9 @) W- Q/ [" C$ z
14-6 2d变换和实战(上)+ v! [ V i5 ?# E1 v
14-7 2d变换和实战(下)/ j5 [/ k' \; m" q! T% h3 @
14-8 3d观察——投影和透视0 q' |5 E! B0 n6 o7 m
14-9 简单三维变换和模型的封装.mp45 Q. _) ?; M. I
14-10 3D观察——眼睛和摄像头; _7 m5 d V# `# Y
第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
' S/ T/ E% g& _4 c+ x/ R' F3 C1 z 本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。! o8 j6 H0 x3 `4 V) C4 e2 P
, h2 r' l# H! K7 `3 C# f
15-1 GLSL基础语法
8 _! D7 V2 _8 ^: ]* q& E& p 15-2 纹理入门——给图形增加纹理% F3 i9 A4 v6 ]: M
15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸
$ W5 w3 b( s5 F t' n4 B% } S9 a 15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合
% E7 ?0 W9 ^. V+ E4 [ _/ B$ P 15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理
, l+ a9 m l3 Q! a" ^7 c 15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画! Z' q2 _5 L6 N) X
第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
$ L. H0 ?7 L; o 本章结合介绍webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。
2 Y4 D# e9 ]6 |+ m& l1 F) D; _& a: K; B
16-1 光照部分导学& O: S4 K5 ]; I
16-2 为模型增加直线光源
$ z% V5 ]5 U" F# s$ {; \$ J% U 16-3 点光源* e3 U: E: M& m o
16-4 制作手电筒效果: f2 w4 {6 L2 j+ ^, v
16-5 光线追踪介绍( n2 I7 S( }5 ^2 @
第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)3 Q3 |6 m6 W$ b, b0 v. S6 Y
本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。
4 r" C2 F+ f4 i( ?" f+ d- C' v! l i6 k5 R9 o+ [- W
17-1 游戏开发部分导学
( f2 h) N0 A% l. n( H, f( L 17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构
: e3 D8 q9 D& v# E+ b+ D 17-3 为角色创建AI——Agent设计模式& W( D; l# P& k1 C+ ~- e
17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer: K, q' ? ~6 [ T# N6 ?: P) F
17-5 用户交互——选择3D模型7 z- d' ]8 x( O2 _
17-6 多状态切换——战斗效果
3 m$ |" y! V0 c" O% X 17-7 图形学总结和后续学习建议4 |: e4 ^& w& R) b9 S" H
〖视频截图〗: 〖百度网盘下载地址〗: ---------------------------------华丽分割线-----------------------------------华丽分割线--------------------------华丽分割线-------------------------华丽分割线-----------------------6 N; I5 W) ]- D/ O2 i' }' z
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( C4 s3 ]) E8 a5 l
4 P0 {( ~, D6 n; u: L〖赞助VIP免学币下载全站资源〗:2 p- U1 g4 x- `- k& w. [1 }
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