[C/C++] 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(完整)

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-5-21 16:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    〖课程介绍〗:
    , a* @( J2 |# C: _) X        编译原理,操作系统,图形学被称为程序员的三大浪漫,不仅因为它们是大学计算机系的必修内容,更因为它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。掌握这些知识不仅是为了应付大学考试,更是为了能让你在未来的“大型化开发”、“底层开发”中更从容,让你能更好的应对面试、开发、造轮子等实际问题。
    1 T' G4 r" m1 T0 l
    ' L$ H3 F4 p' v7 c) |0 V3 Y〖课程目录〗:+ n/ Q+ `+ w( i+ j" h
            第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
    $ V" }( A5 H% a; F: u) k& s5 k        介绍课程的主要内容、学习顺序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如intelij,vscode,mars4,mocha,gradle等。
    & Z5 {9 W: x+ K1 L3 C, N
    8 ?  H, u" W2 ^9 l/ d         1-1 学前方向标 试看& G8 s: [! V( ]! Z) D% R) W) R$ p* G
             1-2 课程中的工具以及学习方法
    / C" M/ G0 F! w1 z( i         1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
    + E4 B1 v8 K: [  T$ d3 ^        第2章 计算机理论引导(理解计算机); s" _; j, W( q$ J
            本章集中解决学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPU执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。
    / x8 N# S# s+ Q8 O' I' z1 M' I8 Y  D: g& ^
             2-1 什么是计算机& V3 M+ t* @6 B' ]' Q$ D; v
             2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU8 G9 q! h3 s  B0 \4 K+ {# |$ Z6 w
             2-3 指令入门(1)——指令的组成部分
    6 h& I) I; L! Z         2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类% X2 v/ b5 |$ O: ]" e
             2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分), |7 K$ }. d# O. j- k) Z: L; X" X
             2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding)
    ( n. A) b$ k) z# v% w2 U# Q- w0 O3 l         2-7 中断和中断向量9 X* _4 f8 Q% o4 q/ q
            第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
    ' E: z1 G( D# W( i. X' G5 l0 G! K        本章串讲编译器的主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介绍。$ q- S6 H5 ^3 U% v

    + L* R# z5 F& X1 Q' L         3-1 编译原理课程介绍) g& K0 Z3 C# s# l7 k
             3-2 编译原理——研究翻译的科学 试看
    1 A: F1 ~1 y/ A: `         3-3 编译器和解释器5 H; q' k: W3 y* k, r
             3-4 编译器的工作流程
    % f5 X  K% G% K  T4 Y        第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)) }7 H& |/ i7 o
            本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。$ ^; b; _; K+ x0 q1 ]9 ^" `

    & W+ {4 t4 d4 g5 R6 b2 j) Z         4-1 词法分析器简介$ [/ u1 ~# m6 J% I6 r) K, _$ ~: K
             4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) 试看# h2 U! w5 ?6 m6 F. f: U
             4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作
    / `# y4 P5 c" Q; h         4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作
    * ?8 }+ u) [: G0 F) c         4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作6 n9 k1 t- o, V8 p* y0 h6 @
             4-6 tips:坚持编写测试用例
      p: W$ Q' e/ c8 d5 O$ a. ?         4-7 词法相关理论和正则
    8 V4 S, H. Y3 ]' {" M         4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上)0 r; P7 L' x3 U. D' M! Q
             4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下)
    ( G6 a8 c1 y$ V2 v& F/ t         4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上)
    1 M/ N5 N: U1 @3 r         4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下)# |$ J' |4 \& x* k: e/ t
             4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器
    $ g$ @% e  v0 G0 r( J! A         4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器) ^! e4 z* E* h, U! ?
            第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)2 }+ p" u3 a1 w
            本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和图的遍历算法以及相关理论知识。2 V2 a8 h7 z* }7 e

    , W! s/ n' f" ^$ N, D         5-1 数据结构引导——树和抽象语法树, E3 t( d7 Q! n1 y3 j  A6 }, j4 Z
             5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树
    % W3 W2 h# I' A         5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树8 P: v; {0 y% P9 I5 N
             5-4 最简表达式分析过程
    & Q& L# F2 ^$ X1 I         5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser: ]. a# I. k$ ~- P
             5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser* `, D" i. x* k# `2 M8 I
             5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归
    " V; a9 a1 R% |8 S+ X( ?         5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析% m6 w' G5 r1 N- F) R
             5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析' G8 L9 H: R" u5 j& a
             5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证) G! }8 v+ e% g4 a) t. H5 N
             5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证
    & L+ N5 t$ i; {, `0 K         5-12 语法分析的整体程序$ T$ K# \8 h& L
             5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-
    ' g& B% U9 a( ]0 }% }         5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-
    * i- l# u) n# L3 s' o( g3 g+ O         5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上)% M! N' s. g$ B+ S
             5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下)
    # _2 P5 y, Y7 {# ~: ^         5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构
    " D4 P- Y2 O, f: _, j' ^         5-18 补课——大批递归来袭之应对
    & j/ c; ]6 u0 B" P) z- x  ?         5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角
    ( r' e0 _+ ^1 m7 k# b; o        第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
    1 [! P- v; a7 B, @# s5 K        本章介绍根据语法树进行翻译的基本方法和相关理论,并用这些理论讲TinyScript编译成中间语言。本章涉及语言层面最基本的问题,如符号表、作用域如何被实现?类型检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新review递归问题。 ...
    + y) a# f( y7 b, p4 H% R. G) X  J1 n+ L. d
             6-1 综合部分序章——三地址代码  b% S. j2 ^( v  |
             6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译
    * n! Q+ _$ e8 K         6-3 词法作用域和符号表# D& V$ ~) P9 \6 T& E+ V- t2 I
             6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表3 T; f+ D) k6 W, x
             6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表) l7 y# l0 l8 s
             6-6 三地址代码的表示
    ) o3 t* N( R# W5 C9 q9 n6 q         6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示
      p4 |. G% ?) G* \         6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示
    * `1 i- |+ K; t  U3 ^% K( I  d         6-9 翻译的整体过程和表达式% Y7 L- ^: Y( s; M
             6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式/ `4 @9 w6 F8 H; A" w* Z: M
             6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式
    + ^$ s6 ?: L/ c% I" f         6-12 翻译——作用域的处理. g! }2 v! Y2 u& Y
             6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序% J& x  X- l8 m7 g1 n; X2 k
             6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序
    ! r( B& Y) t6 z$ s        第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)  S! h4 N$ ?* d9 `6 d1 k
            本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。
    9 J# W8 s% t/ T) `( i, f  {# K+ f+ Z- X1 W) Y6 u
             7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序( Y* l) s5 R1 w7 w2 v) d' O
             7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示- m8 V* t3 [1 V' h
             7-3 生成器——将三地址代码转化成指令0 \5 |2 p" R5 Y. i1 h+ T& Q
             7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解
    # w! j+ u$ J5 P         7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算
    , v( g' t! T0 q1 ]6 e; g! [         7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码
    ' M0 _4 E2 z! l2 C         7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序
    ( `' [+ E9 ^% w         7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师# q) }; @7 ^. Y+ v% \
            第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)* e( h7 o5 D' [/ e7 Q* b
            本章介绍操作系统的历史,如unix是怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPU如何管理,如何并发执行指令等。 ...
    7 o- I: ?1 U' E* h& D% G3 ^% J. P
             8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么
    0 M1 T  S: c, ~3 l6 k& g         8-2 什么是操作系统  y* S5 s* ?# r  C5 v" [8 o  C
             8-3 操作系统的历史
    4 V2 g8 s$ h! }4 o* _* y% }         8-4 内核和内核设计1 }2 Q3 X! Y2 [; z  |; @* p2 O
            第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
    0 V) A# j. X! O) Q        本章介绍进程如何被操作系统管理,线程如何在用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号量、互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与Spring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 ...3 D, l# c6 h4 f7 H1 i

    , {& `5 j  ~2 J0 i# v2 ]         9-1 应用程序的抽象——进程6 ]1 V! |; W* u# A/ a! `
             9-2 进程的三态和中断响应
    5 _: L0 h% Y( _# [6 A; f8 W         9-3 多道程序设计和CPU利用率$ ]# E$ w: N& x0 ~$ h
             9-4 线程——轻量级的进程
    ( f- c9 Z8 l* L# w: E7 ?9 \         9-5 竞争条件和临界区
    % q9 d9 {5 I: ?- k         9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法
    # t9 g8 D+ k- R: `1 |- V1 H         9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG7 J2 R" |4 ^' k3 T% h* P* w
             9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex)
    : }+ o7 E! `. d6 e! A$ H$ \         9-9 总结——万变不离其宗(1)1 o9 z' n- M9 r+ {
            第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型): t! {. A. v8 c! p: E" i
            本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和优先级队列这两种数据结构。
    9 R. E" a# J; o% b8 L7 C. P
    0 k, H6 ]" l, E6 H+ @         10-1 调度问题概述
    8 V( D8 _1 g5 @' I- i         10-2 补课——优先级队列
    + K  U! P& @7 O$ ^         10-3 调度算法选讲& _. a; K5 t1 V
             10-4 实战哲学家就餐问题
    , v0 {% R5 {$ `( [! z        第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)( P8 k9 }* ?$ C0 [
            本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。
    4 v, M* z6 G3 J' \# C6 b5 D9 H5 o  Z- N# J
             11-1 内存部分导学. N, D* e5 j+ I
             11-2 地址空间——存储器模型的抽象
    : q; n0 h# A6 T5 E/ R* O         11-3 虚拟内存、页表和mmu( E, {1 J5 w- e1 _9 v' ~; Z
             11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同0 G: W: C) b  W/ {
             11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法9 a+ s; p7 R) s6 ?
             11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理
    3 m" ^/ U: \( L& ^/ M6 s         11-7 垃圾回收算法选将——分代算法
    4 b1 E$ \% G# |5 H& n! O; q        第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)2 c3 e- q/ t3 w5 A5 O4 X2 |' T. k2 i
            本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。  {, [& r/ c0 j/ L

    * X* B, z. s0 O6 O( i9 |         12-1 文件系统和磁盘
    . _2 B# i" D7 T' E         12-2 文件和文件的表示( h0 v, r/ @- Q) p
             12-3 共享文件和目录. B# a1 T  \- b$ M$ ?8 Z
             12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统
    7 z' b$ C; J4 X4 J! k0 B  t8 @         12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll
    ; y# k  ^- j. m' A: P        第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
    - n( O' f' R: m, M* h        本章介绍图形学历史、基本概念,以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电影、工业、医疗、可视化、游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 ...
    " `( o* c8 P! U9 G/ A$ [
    " u, t* S7 t$ M: |         13-1 图形学部分导学
    - v7 _# a, o9 H7 [) x$ C- q6 X         13-2 图形学的基本概念和应用场景4 W) @( s/ y* A$ {# F8 G2 \
             13-3 图形学历史概述
    * o( P5 y% U& d8 m         13-4 向量的世界
    + `! N- u' Q4 D" {         13-5 圆的世界+ |: H, _, Q" K+ i% E
             13-6 向量的点乘和叉乘
    , Y4 s( @7 e5 a         13-7 矩阵的乘法(1)# f$ G1 g8 a  q
             13-8 三角形网格(1). E5 O/ u$ m% r2 c( e* M
             13-9 渲染图形——从顶点到视区(1)" R4 L5 A( m0 n& r% i
            第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入). b$ E. `& b" K* x  T5 q; |. D# }4 j
            本章介绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。
    7 u/ O+ @4 H& i8 V( q; I
    & }7 R- U' H; y; p. n         14-1 webgl的第一个程序(上)/ A7 |, f/ T& m6 d$ v+ z
             14-2 webgl的第一个程序(下)
    5 m0 _! Z* c/ B. O, V& A# {6 o         14-3 WebGL图形渲染管道
    & ^' d  p, ^2 a5 J& P6 [) @. Y         14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理
    . h0 N; V  x3 t+ U' [% t4 D9 y1 f         14-5 绘制3d图形——旋转的立方体, l1 `6 t" k1 L. U9 O
             14-6 2d变换和实战(上)
    0 X& Z/ L1 z7 \6 S# B% u         14-7 2d变换和实战(下)+ b# o3 V( p* Z
             14-8 3d观察——投影和透视1 E+ s0 I3 p8 l& B" v
             14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4
    ( p  t5 i3 C/ }9 x! K1 Y' e; A3 R         14-10 3D观察——眼睛和摄像头1 {" D" e0 g4 z3 x
            第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)+ l: y1 j5 m' g: X7 M" X& m
            本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。
    ; O; v* x0 @$ g% ~9 C/ b% X1 z6 L: t3 g" N8 @8 q
             15-1 GLSL基础语法
    ! @: g# M" t  w- C1 g7 t' [9 Y         15-2 纹理入门——给图形增加纹理
    % I4 q4 `: h6 F         15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸
    : [/ z/ @) j" D; [1 ~& o' u         15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合
    / E7 z. g1 b/ h9 m  N8 ]         15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理5 a; Y" A( |+ \3 E
             15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画: o/ i! E" m2 g+ O$ q
            第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光). ]9 Y  ~6 Q1 h, w+ Y3 x/ h
            本章结合介绍webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。" \# P$ `/ C/ a0 a+ X
    . a( H$ q( e5 K( N; A, b
             16-1 光照部分导学
    % C2 T- s7 a! \         16-2 为模型增加直线光源! C5 [' k3 W; f7 f& d$ g
             16-3 点光源8 G& U# K2 r; T. I- V
             16-4 制作手电筒效果! Z6 i1 m$ |6 n, C- m# x& O
             16-5 光线追踪介绍
    3 q0 j' ^0 P# l5 K8 l. D# e        第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)7 D3 X1 J& j5 @7 d6 V
            本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。1 u+ Q- i7 @( w3 }; c
    2 i# u/ B/ j. N4 l
             17-1 游戏开发部分导学, S' m8 Q8 x6 p# W$ E( w
             17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构/ `% w4 s9 s' {' w; O) U
             17-3 为角色创建AI——Agent设计模式
    ( b( M( A* ], _2 L% b$ X2 F7 O         17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer1 Q4 i5 F( w9 e7 J% U
             17-5 用户交互——选择3D模型
      ~2 P! ^) K" R9 g8 ?% ]" {/ j         17-6 多状态切换——战斗效果9 {9 m5 O, g  O; e: J9 n
             17-7 图形学总结和后续学习建议4 O9 w$ [4 p4 O
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    12.png
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  • TA的每日心情

    2021-11-13 11:56
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2020-5-21 16:55:58 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-5-19 23:09
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-5-21 16:58:20 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2021-4-8 09:06
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    发表于 2020-5-21 17:04:43 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    难过
    2021-11-24 19:03
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-5-21 17:12:23 | 显示全部楼层
    感恩【it视频学习网】无私的分享与奉献!
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  • TA的每日心情

    前天 10:35
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    发表于 2020-5-21 17:15:49 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2021-11-4 13:39
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    发表于 2020-5-21 17:20:44 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-11-29 20:21
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    发表于 2020-5-21 17:20:49 | 显示全部楼层
    给力给力给力给力给力给力给力
    士大夫撒江东父老
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 09:24
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    发表于 2020-5-21 17:21:32 | 显示全部楼层
    【IT视频学习网】加油,我们都看好你哦,快分享更多好资源吧!
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  • TA的每日心情

    2021-11-13 15:41
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    发表于 2020-5-21 17:27:45 | 显示全部楼层
    激动人心,无法言表!【it视频学习网】太给力了!
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