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[C/C++] 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(完整)

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-5-21 16:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    10.png
    〖课程介绍〗:. m- `: ^& ~+ t
            编译原理,操作系统,图形学被称为程序员的三大浪漫,不仅因为它们是大学计算机系的必修内容,更因为它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。掌握这些知识不仅是为了应付大学考试,更是为了能让你在未来的“大型化开发”、“底层开发”中更从容,让你能更好的应对面试、开发、造轮子等实际问题。7 g; r" y7 j1 p/ Y1 G
    # S5 S; v  b. @5 u$ r
    〖课程目录〗:
      C: ?3 O: m4 o+ z        第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
    $ E9 g9 H; x8 J        介绍课程的主要内容、学习顺序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如intelij,vscode,mars4,mocha,gradle等。7 a- b: R- P6 i8 b( X

    6 |, r6 }$ k; ]9 T$ p         1-1 学前方向标 试看8 b; C) u4 [; f- r/ |/ R
             1-2 课程中的工具以及学习方法9 g# j" e! `- ?7 @+ R! C) o
             1-3 一份老仙学习秘诀请你签收# ^" o2 |8 [4 S/ U: N2 C
            第2章 计算机理论引导(理解计算机)) A0 b" Y+ u; X
            本章集中解决学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPU执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。
    & c- U6 n' J# o: Q9 E- A5 F1 z! R- W* c% e) Z7 P/ E
             2-1 什么是计算机8 ?5 b/ ~- H# n1 K
             2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU
    & }& Q! c! u' a( ~6 r3 f) X         2-3 指令入门(1)——指令的组成部分0 E+ O; ~( R! s; {. c% z
             2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类
    ; j! @" ]2 E  ~9 B; }         2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分)
    ; G7 a6 M# d3 a* ^         2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding)
    / o# e: w1 k7 `1 t+ F$ |$ L         2-7 中断和中断向量3 c6 i' }; W; o& f5 X( [/ m
            第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)% T" L/ n% j% m  L
            本章串讲编译器的主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介绍。
    , b: D: p2 W% m+ \
    1 v1 r- W2 D. @         3-1 编译原理课程介绍
    & b' p7 y# W0 ?         3-2 编译原理——研究翻译的科学 试看, \9 e. P! s7 J. M# x/ m
             3-3 编译器和解释器
    & @, `: U  X4 y7 [4 \( ~( v/ C4 E         3-4 编译器的工作流程
    # e' u( R6 b9 a0 _- s8 ?1 m        第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)8 R  S! [1 e2 E7 b* x, B
            本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。
    " e1 t6 F- L" c/ H5 \/ J5 q
    & Q! t# D- q: P! X, \" T' Z         4-1 词法分析器简介* _2 }2 r$ T1 j0 m
             4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) 试看. ?9 H8 X$ o. t) F; A) U
             4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作. U% [4 i8 Q/ G# a+ b* o7 n
             4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作
    $ e: u- N! `) g5 z5 A. d- N         4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作
    3 F  m5 k9 {! u; i3 n* ~         4-6 tips:坚持编写测试用例
    - }8 E. M3 l& m1 ~  b( F+ O         4-7 词法相关理论和正则, s+ a4 A2 i9 o
             4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上); j2 }" U9 s  ?% L7 |" D: @
             4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下)
    ) H& }8 F7 e8 K' s7 @' L) h         4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上)0 ]& v, Q5 B: C% T) h4 T7 l) l
             4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下)- W5 S' e7 G+ s4 Y) P* b
             4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器
    . a5 c2 s% X1 T; i2 w; ^         4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器
    # y: M! W' C) v" H1 X        第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
    7 h4 K3 d* f, o( v* k' C4 d        本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和图的遍历算法以及相关理论知识。
    : A- H! u, c1 @6 }2 K+ Z: s; o$ b1 z- Q) w8 ~2 b1 h: t9 p0 N
             5-1 数据结构引导——树和抽象语法树0 @8 {: p1 G  d' Z8 }5 \
             5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树$ Q% Z* l- |+ ~. ?% @* r
             5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树
    ! v4 P7 B* v; {; R5 Y         5-4 最简表达式分析过程0 x, C0 h/ v9 c
             5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser5 y2 @0 c/ I5 U- Q* O5 s4 u9 m
             5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser
    2 ~6 g6 t* ^3 T0 m5 M. w/ F         5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归1 a% U, S% S% k( `6 ?' Z  ^
             5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析3 a2 l4 u' ?3 W! A  z8 \1 F8 E
             5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析
      N  r" c1 A) s2 Y         5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证1 U4 J) [/ k7 W- g* c2 c- S+ B
             5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证
    ! D4 j7 F/ g1 D, Q; V4 i8 y* m+ D3 m         5-12 语法分析的整体程序
    + u/ p0 S; C; L5 l         5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-9 R  _1 ?5 Z! G; Y8 I- j
             5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-- e8 `8 ^& S" s+ d8 f  ?
             5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上)
    : ~& w2 @) L( _% b8 }0 o0 ?/ U         5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下)
    + z* W& c8 r& l2 x% v- V         5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构
    . \/ j2 [: Q* U- V- x         5-18 补课——大批递归来袭之应对
    * r3 u- _7 x2 \/ u         5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角$ e7 @$ e4 @; d3 W; m/ H" t4 O
            第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)
    : k1 w1 E& S0 a$ f        本章介绍根据语法树进行翻译的基本方法和相关理论,并用这些理论讲TinyScript编译成中间语言。本章涉及语言层面最基本的问题,如符号表、作用域如何被实现?类型检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新review递归问题。 ...
      _- [2 _/ G' V. h* s& v9 b0 g, w; j  ^3 i
             6-1 综合部分序章——三地址代码
    6 B  W' B& I4 j# Z" [         6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译
    6 ]+ X" V; N. F* T& _: O" |* ^( k         6-3 词法作用域和符号表
    " v9 W6 O' z, X+ Y8 g5 F6 x         6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表- l7 C8 Q0 |; _3 Z7 W: {7 I
             6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表
    . l; Q* N! \3 Y9 Z7 I1 o         6-6 三地址代码的表示7 g) j8 l) N) m, Y4 v  E
             6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示2 G8 \8 P+ [. _; X1 b6 z5 ~
             6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示/ v* S  |3 [1 R7 W+ @) z
             6-9 翻译的整体过程和表达式7 ^1 K+ e) x3 t8 Z; A2 {4 N0 V
             6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式
    8 B' X$ k5 Q9 X2 P         6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式+ J" O! ]3 a0 W: W4 n; ~
             6-12 翻译——作用域的处理" a, h  a  |- i$ ~" b, u$ P
             6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序; Q- R; U" f7 ~/ u7 F- N1 u
             6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序, ?, Q- p/ f3 c0 S5 Z  E# D
            第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)6 F9 P" y& Z' Q
            本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。: Y2 L" `3 w7 e9 a1 o
    2 P. K9 ^. n/ Q3 W7 y% V
             7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序) B8 i+ D! @- r9 |! d
             7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示
    & i" b4 |8 y" {' c: [         7-3 生成器——将三地址代码转化成指令
    : O  k! O( U' k5 U9 b8 S9 R         7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解
    3 ]9 [" N! |3 Z0 V) ?7 ]         7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算( {% ^' n+ W* o  `, f  n) ~9 L( r
             7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码" F+ u, x3 M/ z- w4 V+ x; Z% R" g
             7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序
    2 H% q& p# r7 P/ o( u) |  X         7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师% M  w3 F9 W2 i. ~& t' {7 r, c; G
            第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)# v7 e3 `9 o: N* n0 _) ?" E
            本章介绍操作系统的历史,如unix是怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPU如何管理,如何并发执行指令等。 ...3 m) j1 g: W( N3 K$ q1 i: d

    " B5 u7 ?8 p0 g- s0 d6 K; s  ?         8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么
    . m2 b. G0 N, t: R/ L8 E4 r/ J, h         8-2 什么是操作系统7 ~) R! ?6 q8 p: q+ B  ?
             8-3 操作系统的历史) {7 H  W! v% M7 [9 v
             8-4 内核和内核设计
    / ]( J, T- R& c& ~" U; O        第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)( U4 @5 l! M; B* m4 O" O  V/ Z
            本章介绍进程如何被操作系统管理,线程如何在用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号量、互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与Spring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 ..." W& e; A  c2 s5 [6 J* q

    : U, I) R* _! B         9-1 应用程序的抽象——进程" a  V! @* D0 B& U
             9-2 进程的三态和中断响应1 m- V( ^' ?' a6 d" R1 z& s  N# c. [' ~
             9-3 多道程序设计和CPU利用率
    3 U) v+ h% \2 F3 X         9-4 线程——轻量级的进程
    9 T7 ~2 K. O8 f/ D         9-5 竞争条件和临界区, o7 G/ W7 b( v$ `& ]
             9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法+ B0 i$ x  F: |
             9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG
    5 y  c' w+ V& E         9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex)
      w% w5 |, k# w$ d5 L# t1 W         9-9 总结——万变不离其宗(1)
    " r4 V- |: G# @1 L1 c        第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
    6 b; u; [$ l/ f0 T; s' h2 c        本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和优先级队列这两种数据结构。' M# U* n0 {5 h  U3 I
    , i) V* x3 @8 v# I" F1 R/ k
             10-1 调度问题概述( S* V' U, D4 f) N. W% V
             10-2 补课——优先级队列
      x4 H. ]+ i; S* C         10-3 调度算法选讲. F! j8 A/ o5 k' j. w
             10-4 实战哲学家就餐问题$ X6 s7 t! {' Z& ?
            第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
    ' ?2 c2 v" U: y: X% p* W        本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。1 F9 G$ P0 p! G( K! i& ~( E# V2 F9 Q

    1 x  g% a+ C- I4 p, A; X9 h* [* L         11-1 内存部分导学! ^# K! G$ {: z
             11-2 地址空间——存储器模型的抽象
    % j) Q9 G+ g( }8 P4 q2 k         11-3 虚拟内存、页表和mmu& \! ~$ ]% x4 [5 X8 ]
             11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同
    $ Q: {. g+ P( e& |         11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法2 n# n5 H- u- k7 X  b
             11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理
    ; y* }  a. |& {         11-7 垃圾回收算法选将——分代算法6 |/ I; x1 t) p* P; |. e
            第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)0 H( R' F% _5 M+ Z0 w; M* F
            本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。
    2 B4 D: `- w+ X% y  }9 w
    8 k$ D$ |+ b) y7 z' G( \4 Z         12-1 文件系统和磁盘
      V1 ~5 j0 N, P; X) _         12-2 文件和文件的表示
    % G: X# D/ G' T6 a* z* m         12-3 共享文件和目录# \' S' k1 v9 l& h! V' Y# p: E
             12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统
    , A3 r* R6 W: T         12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll+ I0 P5 M  h5 ^  o9 ~& j$ y
            第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
    # ^5 T" n8 \( x6 q2 X        本章介绍图形学历史、基本概念,以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电影、工业、医疗、可视化、游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 ...
    2 |. Y5 R5 Y7 R. s, n$ ]  p) ^0 `& v
             13-1 图形学部分导学
    5 b  N, V( Y8 a) p         13-2 图形学的基本概念和应用场景
    : O* Y& g# P& {% y         13-3 图形学历史概述  U3 I5 O( F3 P" {3 R5 _$ o
             13-4 向量的世界
    4 c" ?/ T+ S- P* l( E- ^& ^         13-5 圆的世界3 n/ c2 T0 [" a
             13-6 向量的点乘和叉乘8 ~6 C/ x2 G7 U! g( B% x
             13-7 矩阵的乘法(1)
    & I1 O7 t$ O" @7 e. R2 K         13-8 三角形网格(1)" r" N7 G$ A- _: I" N- O
             13-9 渲染图形——从顶点到视区(1)& \3 d6 t, A1 D% k+ Z. t' H
            第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)7 k" }* \- J, I+ e2 _1 ^
            本章介绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。
    . n2 l6 r7 G% ]* e  L
    $ n/ X, i; o' W         14-1 webgl的第一个程序(上)3 k( i# q) V4 S4 e+ ~% F
             14-2 webgl的第一个程序(下)
    ) i! B: A# ~! @6 Y& C: I         14-3 WebGL图形渲染管道  w8 h2 }  j' h# A& `1 D) n% c4 S( r: z
             14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理$ I0 T  a  ?8 f
             14-5 绘制3d图形——旋转的立方体# m) u$ z9 @) W- Q/ [" C$ z
             14-6 2d变换和实战(上)+ v! [  V  i5 ?# E1 v
             14-7 2d变换和实战(下)/ j5 [/ k' \; m" q! T% h3 @
             14-8 3d观察——投影和透视0 q' |5 E! B0 n6 o7 m
             14-9 简单三维变换和模型的封装.mp45 Q. _) ?; M. I
             14-10 3D观察——眼睛和摄像头; _7 m5 d  V# `# Y
            第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
    ' S/ T/ E% g& _4 c+ x/ R' F3 C1 z        本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。! o8 j6 H0 x3 `4 V) C4 e2 P
    , h2 r' l# H! K7 `3 C# f
             15-1 GLSL基础语法
    8 _! D7 V2 _8 ^: ]* q& E& p         15-2 纹理入门——给图形增加纹理% F3 i9 A4 v6 ]: M
             15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸
    $ W5 w3 b( s5 F  t' n4 B% }  S9 a         15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合
    % E7 ?0 W9 ^. V+ E4 [  _/ B$ P         15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理
    , l+ a9 m  l3 Q! a" ^7 c         15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画! Z' q2 _5 L6 N) X
            第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
    $ L. H0 ?7 L; o        本章结合介绍webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。
    2 Y4 D# e9 ]6 |+ m& l1 F) D; _& a: K; B
             16-1 光照部分导学& O: S4 K5 ]; I
             16-2 为模型增加直线光源
    $ z% V5 ]5 U" F# s$ {; \$ J% U         16-3 点光源* e3 U: E: M& m  o
             16-4 制作手电筒效果: f2 w4 {6 L2 j+ ^, v
             16-5 光线追踪介绍( n2 I7 S( }5 ^2 @
            第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)3 Q3 |6 m6 W$ b, b0 v. S6 Y
            本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。
    4 r" C2 F+ f4 i( ?" f+ d- C' v! l  i6 k5 R9 o+ [- W
             17-1 游戏开发部分导学
    ( f2 h) N0 A% l. n( H, f( L         17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构
    : e3 D8 q9 D& v# E+ b+ D         17-3 为角色创建AI——Agent设计模式& W( D; l# P& k1 C+ ~- e
             17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer: K, q' ?  ~6 [  T# N6 ?: P) F
             17-5 用户交互——选择3D模型7 z- d' ]8 x( O2 _
             17-6 多状态切换——战斗效果
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  • TA的每日心情
    无聊
    2022-2-24 23:14
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2020-5-21 16:55:58 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-5-19 23:09
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    [LV.8]以坛为家I

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    看到这样的好资源真是高兴!感谢【it视频学习网】的无私分享!
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  • TA的每日心情

    2021-4-8 09:06
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-4-12 22:36
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-5-21 17:12:23 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
    7 天前
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  • TA的每日心情

    2021-11-4 13:39
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    发表于 2020-5-21 17:20:44 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2022-4-9 20:35
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    发表于 2020-5-21 17:20:49 | 显示全部楼层
    士大夫撒江东父老
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 17:23
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-5-21 17:21:32 | 显示全部楼层
    【IT视频学习网】加油,我们都看好你哦,快分享更多好资源吧!
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  • TA的每日心情
    无聊
    2022-4-17 16:24
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    发表于 2020-5-21 17:27:45 | 显示全部楼层
    激动人心,无法言表!【it视频学习网】太给力了!
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