[C/C++] 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(完整)

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-5-21 16:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    〖课程介绍〗:
    8 e- w8 u1 y- X        编译原理,操作系统,图形学被称为程序员的三大浪漫,不仅因为它们是大学计算机系的必修内容,更因为它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。掌握这些知识不仅是为了应付大学考试,更是为了能让你在未来的“大型化开发”、“底层开发”中更从容,让你能更好的应对面试、开发、造轮子等实际问题。; p  A3 L8 m6 J3 n( U+ {

    / G+ D3 ]6 ~% }9 ?& g8 N〖课程目录〗:# C5 c8 |: C' B7 Y! M7 ^
            第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
    7 A4 z5 s3 h4 p: E5 y        介绍课程的主要内容、学习顺序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如intelij,vscode,mars4,mocha,gradle等。
    5 g% W2 w6 e- T0 h; K! m8 ^* W' G: N* s
             1-1 学前方向标 试看
    % |4 j' }# v0 h) D# L& G( ], _         1-2 课程中的工具以及学习方法# ^) r, [$ B  R- B6 K
             1-3 一份老仙学习秘诀请你签收
      [0 G4 i# p* i5 Q        第2章 计算机理论引导(理解计算机), j: H4 a: B) l0 X9 R
            本章集中解决学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPU执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。
    8 p0 Y% A) L$ o8 n$ ~6 @6 K/ v8 d/ J$ ^
             2-1 什么是计算机
    : _. j8 R( S4 T: B         2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU, {& A& J* V6 x0 m7 N
             2-3 指令入门(1)——指令的组成部分" |. W6 H1 Q* \! W- p
             2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类
    + \2 W5 y& c! n7 O         2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分)
    ) }! h! K' Z/ H8 T) s  b$ ]# }9 O/ N  g         2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding)
    # b- K  B" q5 P, x9 N, g7 h6 Y         2-7 中断和中断向量
    ) S/ _" W% A3 |7 x! g& a        第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)4 \. P/ I& O! \5 A, d
            本章串讲编译器的主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介绍。, b/ W" ^" c# g8 ?

    4 ^) r/ p/ F1 \7 H9 u         3-1 编译原理课程介绍" y6 Z5 ?4 U/ V7 w
             3-2 编译原理——研究翻译的科学 试看/ y* r1 x( `, M% k( j" r9 v
             3-3 编译器和解释器
    ( a# E3 X" K( t% F& ~( ~# L  O         3-4 编译器的工作流程
    ) B! @. g+ r# {  H8 _- _; m1 `        第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)
      b% h, j" B2 o4 S' A3 ^        本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。1 Y3 q+ \$ b" {" ^& u
    9 ~" k0 n+ N7 {0 w- Z6 X8 \$ W8 _
             4-1 词法分析器简介# i0 {0 A% B- t5 P  G8 k9 m$ e
             4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) 试看
    % x4 p5 Y- x# y0 u  u! B2 j5 p         4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作
    * i' |+ L0 C4 |: |6 u/ X         4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作
    6 Y3 H' F4 p1 e* j  W         4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作3 E" k; |( b% L# @* t; V+ z
             4-6 tips:坚持编写测试用例/ M- i2 i% n8 L: ]5 F
             4-7 词法相关理论和正则! K% O$ K. k+ n6 I7 Z6 p9 ~( @) ~
             4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上)4 g# Q8 Y  j# ?- ~6 k# Z& F
             4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下)
    0 u2 t; E8 m! v1 t! {         4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上)0 g5 e* ?$ M- V6 H1 k# o7 K
             4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下)) J% S; z% {1 }" e8 B
             4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器
    $ ^3 r& N  T1 n         4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器
    9 v6 Q" ]1 `# y( h+ j        第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)
    ! A, V) I% @- B8 _) _" |, W        本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和图的遍历算法以及相关理论知识。
    ' V& ?, {3 }2 C- i% ~
    6 W9 T  L6 B6 b4 a+ Q4 l3 G8 [; J         5-1 数据结构引导——树和抽象语法树
    9 F3 U2 Q/ K7 G         5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树
    4 u- h0 `9 W9 S! g# L1 U         5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树
    " t2 D* t9 U7 o' a+ T         5-4 最简表达式分析过程
    2 x/ X5 t$ n0 q2 F1 R' P         5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser6 H. g; S) c# [* H, J! S
             5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser
    2 S- e1 D: P9 m         5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归1 G1 Z/ z5 l+ X5 {7 R/ Z9 t/ e5 Q
             5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析
    & ^) @" u: I* Y1 F& o1 r         5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析6 {1 }4 G) P4 q' w) _0 _/ G
             5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证
    3 l4 s, Y0 c8 H, k8 ~/ k         5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证3 q5 f  j& ?6 T1 `) o$ D
             5-12 语法分析的整体程序
    ! u# ^% U+ }" O' I- V: t, l         5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-
    8 z/ ?  O  o9 b2 w$ X! p) p4 o         5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-# J. [6 u+ K4 _; c4 Z
             5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上)3 r) x+ @+ K  z0 [% n
             5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下)& W* Y3 X. _4 [+ B5 N, E& `
             5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构! C- n: ~2 b0 m! o4 A
             5-18 补课——大批递归来袭之应对- ^3 ~1 B, a$ S7 g+ P6 n( {7 R* ]( P
             5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角
    ' g0 p2 w4 E: A' y- a  t        第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器)% K8 T4 i& x% \  z8 ^
            本章介绍根据语法树进行翻译的基本方法和相关理论,并用这些理论讲TinyScript编译成中间语言。本章涉及语言层面最基本的问题,如符号表、作用域如何被实现?类型检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新review递归问题。 ...  |* j3 q) r* k5 o* _0 k" _

      g' `8 c& X7 i         6-1 综合部分序章——三地址代码; C- G% a& C9 q* }* g5 o, o
             6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译( V1 U3 a- ^3 C
             6-3 词法作用域和符号表# f6 c( U& }: p% Z
             6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表! a5 y! F5 X6 m" J6 i! Z7 a
             6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表
    ! ]& ^+ t) A- w& r9 R( _9 L1 Q         6-6 三地址代码的表示, U. d, n+ l2 v  z* J
             6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示
    9 n# d' ?9 b7 {0 [2 ^) u         6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示/ ~7 h2 J% Z: n% z! [+ {9 C
             6-9 翻译的整体过程和表达式
    % P! S- l4 B/ x9 ^: [5 e         6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式% x, K& l8 G3 V/ S7 A* W
             6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式# Y8 L: F8 a* r
             6-12 翻译——作用域的处理
    0 v, ]1 \$ h5 m8 Y6 d         6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序
    ) _! T- y: Z( o* L' {4 d% u4 ]         6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序
    & {; }7 o3 O6 m  Y        第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机)5 f* _, ^3 P# {* {" s2 L
            本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。  q$ v# {- M" I
    - b9 [' m7 B2 }! `' v& ~2 B# p/ a# X% f
             7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序( X0 E3 E' m! s- [6 N+ R) Q
             7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示
    ( {, `# _2 X) d) B  x         7-3 生成器——将三地址代码转化成指令
    7 e  s' @8 h) c, }; @3 D         7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解1 r& v) U. n" ]- h2 E
             7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算
    ( f3 `9 B5 b" C. s" \         7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码
    7 n: g' I8 U8 ~( Q, w9 A* r         7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序- m. }0 y, q* r( n+ \; m5 J
             7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师$ ]! }5 G& d6 [% E7 C
            第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)* V9 ?- s$ D; z) G
            本章介绍操作系统的历史,如unix是怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPU如何管理,如何并发执行指令等。 ...: z( |8 E( w/ T" n$ E

    8 k, q# C" C& P* w0 D; O3 K) q         8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么
    9 @0 L6 }* ~# \" d" G- r         8-2 什么是操作系统
    ; _3 H9 m) S( ~8 O+ j; M- h# K  G         8-3 操作系统的历史9 X+ p9 B/ P: g- n) {
             8-4 内核和内核设计) P+ s: E" V! f2 @
            第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
    , c7 e# _8 |# P! i6 A        本章介绍进程如何被操作系统管理,线程如何在用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号量、互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与Spring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 ...
    ) U) C# V0 l! @. z  y3 R& X$ X
    " U4 \# {1 ^% K5 `  I         9-1 应用程序的抽象——进程
    3 [1 i: \4 _  Z' }         9-2 进程的三态和中断响应
    # N: Q3 q# J; Y6 v2 p8 ~         9-3 多道程序设计和CPU利用率
    % q" i3 r; U* l  y( V$ Q% N% z+ f  Z         9-4 线程——轻量级的进程8 H# {& `5 n, i2 f3 X
             9-5 竞争条件和临界区/ ^+ Y8 I) s; o, e* Q' M
             9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法
      _8 D+ _: S8 X8 G         9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG
    ( N2 [4 x1 a' `9 _- @) i% h: b         9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex)( r9 w2 Z% L2 Z% O7 ^5 _
             9-9 总结——万变不离其宗(1)6 C3 y$ [8 B: v+ ^
            第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)
    , M* [3 |+ S0 \( e* K        本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和优先级队列这两种数据结构。
    ) R1 ~0 H: G# r- g9 ~8 x1 ?$ p
    / s! q- N3 P# G$ J& b/ O- D- T8 M3 @         10-1 调度问题概述
    & b7 g8 s: x) ]+ J: V( l' L$ L         10-2 补课——优先级队列  T- f. J, {, |2 }% o( W, Z. H
             10-3 调度算法选讲! J8 T7 [1 Q) Y1 ^! Y+ D. `5 [& V
             10-4 实战哲学家就餐问题
    / {. S/ W5 Y2 R8 M        第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)
    0 O. N' c( X4 ]# V/ k6 X) f" D1 b        本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。
    " e2 Q: d( O( }0 n6 }0 J, z1 D1 B; l
             11-1 内存部分导学: @7 O  n! R1 ]! \! S# p, y0 o) l
             11-2 地址空间——存储器模型的抽象
    # T" M! W1 H8 g, e; A1 ^2 R. g         11-3 虚拟内存、页表和mmu
    7 X" ~+ m8 w1 U; J         11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同
    , b! F' g2 l) b3 c7 c         11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法- V3 b1 W% H$ y% j7 p  h
             11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理
    8 O8 i6 _; b, R- @+ D1 o8 W         11-7 垃圾回收算法选将——分代算法
    3 m+ ]7 o- u5 T- ]  ?        第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)0 F. f% _* ]% Z0 R/ t
            本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。
    ( |% }% q2 z( G( V3 U- {9 \" e! j& T) d& I" A* l2 S' z
             12-1 文件系统和磁盘& A- Y$ K0 l+ K/ ?
             12-2 文件和文件的表示: C# P" S. b1 y% L- P
             12-3 共享文件和目录3 F( l' n+ l$ O  Z
             12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统* e- O: T/ F3 ?) L/ j
             12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll
    6 b2 W* G+ E. p        第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)% I: q# S, N5 K
            本章介绍图形学历史、基本概念,以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电影、工业、医疗、可视化、游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 ...
    . L3 h: ^" ^6 |) s' _) V2 X% k
    ! _, M9 `9 v  a         13-1 图形学部分导学
    4 X: ~: W" e+ N) W0 x! X         13-2 图形学的基本概念和应用场景
    7 D" N' K' Y1 x! O         13-3 图形学历史概述
    * z1 {: m4 x9 X         13-4 向量的世界1 b- i" y3 o$ P0 V  Y1 O! y' ^
             13-5 圆的世界
    4 O; u/ e7 Z7 Q- O% s         13-6 向量的点乘和叉乘
    & C6 R: f) }; Q% l8 `         13-7 矩阵的乘法(1)( ^! K% X* n& U! ^% c: G2 h' R
             13-8 三角形网格(1)6 v, z1 ]# |- a2 z- |2 L' X
             13-9 渲染图形——从顶点到视区(1)5 c: Z  {6 [! B0 @
            第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
    1 E/ F/ K: l7 U5 Q2 E: G        本章介绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。
    # f% f8 ^& I2 `/ K7 L' x" S+ x9 v3 z: |/ i8 r' u! c$ z
             14-1 webgl的第一个程序(上)+ n' X5 h, E' g( [* x* Y
             14-2 webgl的第一个程序(下)
    + N7 V8 V5 H5 ~5 ~         14-3 WebGL图形渲染管道
    1 u( O# W3 W8 X# d! u# e         14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理/ E. m1 ]! Z/ F( e4 b
             14-5 绘制3d图形——旋转的立方体
    , r* v0 n1 W4 t5 h3 O3 r         14-6 2d变换和实战(上)
    2 g! t8 p2 p$ ~+ ^7 S2 T         14-7 2d变换和实战(下)
    " b+ c+ }9 Z- M& I         14-8 3d观察——投影和透视
    4 L. S, w- S4 |( n         14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4
    / j1 i# r& |1 ]" @7 ~+ t         14-10 3D观察——眼睛和摄像头
    0 {9 N8 |' L/ _* B( R2 C: q; z        第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)
    ' b: P& ^/ r! C: U( E        本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。: ?+ r9 p4 V" H: P( a

    ) p8 w5 y7 }( p; Q0 ^         15-1 GLSL基础语法
    " Z4 D4 w8 R0 {/ q         15-2 纹理入门——给图形增加纹理  A% F/ g3 c7 F2 n0 s% U% e% |
             15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸
    8 f! f9 R+ k! c3 ?# k- S. {         15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合4 w1 ~) v8 ?1 a7 {/ o
             15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理
    . |, Z! E0 L6 M+ {0 C% W0 W         15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画( \2 Y: `( y- T5 Z
            第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
      p1 S# a- o5 U7 z( p        本章结合介绍webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。
    3 e2 x& T7 P! Q- O( h1 y$ M% e6 Z2 f8 T% K9 ^; M6 k0 [
             16-1 光照部分导学
    0 L0 f+ S- h/ [2 S9 }         16-2 为模型增加直线光源
    , D: _8 \% Z% i+ t: T; ~         16-3 点光源
    " e) h, F$ I  B/ P         16-4 制作手电筒效果
    8 z) ^) O1 O" ^1 E  M         16-5 光线追踪介绍
    5 K; r( e9 o2 _. i- j        第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
    0 b) c& j9 |, X7 c4 l8 r        本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。3 k. H; W/ E! C5 V+ l9 h5 i7 u

    & I5 w5 \3 f2 G7 J, X6 B3 Y$ p         17-1 游戏开发部分导学
    7 \" v7 P5 b- N: M( A- e. {' e         17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构( q: |" b2 u7 b" y
             17-3 为角色创建AI——Agent设计模式, O/ e3 O2 h$ f" v- o. E5 g1 y) I
             17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer
    * G" M1 V+ c" v7 ^  k6 g) M         17-5 用户交互——选择3D模型
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  • TA的每日心情
    难过
    4 小时前
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    [LV.7]常住居民III

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-8-21 22:21
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    [LV.8]以坛为家I

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-12-21 18:04
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    发表于 2020-5-21 17:04:43 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
    13 小时前
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-5-21 17:12:23 | 显示全部楼层
    感恩【it视频学习网】无私的分享与奉献!
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  • TA的每日心情
    郁闷
    7 小时前
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2020-5-21 17:15:49 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-8-17 14:29
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    发表于 2020-5-21 17:20:44 | 显示全部楼层
    看到这样的好资源真是高兴!感谢【it视频学习网】的无私分享!
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  • TA的每日心情
    难过
    2020-11-29 20:21
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    发表于 2020-5-21 17:20:49 | 显示全部楼层
    给力给力给力给力给力给力给力
    士大夫撒江东父老
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  • TA的每日心情
    难过
    14 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2020-5-21 17:21:32 | 显示全部楼层
    【IT视频学习网】加油,我们都看好你哦,快分享更多好资源吧!
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  • TA的每日心情

    前天 18:45
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2020-5-21 17:27:45 | 显示全部楼层
    激动人心,无法言表!【it视频学习网】太给力了!
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