[C/C++] 大学计算机必修课新讲--编译原理+操作系统+图形学(完整)

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-5-21 16:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    〖课程介绍〗:- T, v, Q* ?0 Z& }" |& Y
            编译原理,操作系统,图形学被称为程序员的三大浪漫,不仅因为它们是大学计算机系的必修内容,更因为它们在回答计算机领域三个基本问题:程序如何被编译成机器指令然后被执行(编译原理)、多个程序如何共享资源(操作系统)、人和机器如何交互(图形学)。掌握这些知识不仅是为了应付大学考试,更是为了能让你在未来的“大型化开发”、“底层开发”中更从容,让你能更好的应对面试、开发、造轮子等实际问题。" N) D6 P5 B0 H% c  ^3 u. J" U( Q

    : w7 i; d9 A" y( r〖课程目录〗:( e$ Q* _: h, i( Z& K
            第1章 学前导学(要有准备有目标的学)4 p( H2 O  J* P: E+ [' c$ x4 V$ u1 i5 X
            介绍课程的主要内容、学习顺序;和学员对焦程序员的能力模型,课程希望达到的效果等。然后,讲师和同学同步课程使用的开发工具如intelij,vscode,mars4,mocha,gradle等。
    5 w2 A' ^9 g8 D: ?5 B5 S3 o' g% U- R* j# G6 d) ~( [- o5 w1 V- m! y# @
             1-1 学前方向标 试看! c+ p& d6 r: p$ g5 C
             1-2 课程中的工具以及学习方法( `" d. u) c3 {" b: m1 m: ?: E3 I
             1-3 一份老仙学习秘诀请你签收5 N2 C* u/ b" @
            第2章 计算机理论引导(理解计算机)) ~% l8 e8 q$ q! c
            本章集中解决学习三大浪漫过程中的前置基础依赖。主要是理解计算机的模型,理解计算机是如何设计的?程序是什么?指令是怎么被CPU执行的?内存中的数据如何被找到并读入寄存器等。
      Z$ h+ ]' _5 Z! U+ }. g5 w, C' [, B/ p- `; x0 l' j9 Z
             2-1 什么是计算机
    . ]' z3 e& u* N2 E& n         2-2 CPU的工作原理——内存、寄存器和ALU" ~( C7 g" G* I6 ^
             2-3 指令入门(1)——指令的组成部分7 y% r; x$ T1 b
             2-4 指令入门(2)——寻址模式、浮点数和指令分类( ^5 p- y! a4 s* A$ l$ l
             2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分)7 h" [0 y* m3 ~" @! c% z. {
             2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding)
    9 u9 k$ a, e: Z  x4 S  H! A         2-7 中断和中断向量/ n- S$ p# |. r: |
            第3章 【 编译原理】概述(理解编译器)
      m2 J( o% [9 R9 h        本章串讲编译器的主要流程,介绍编译器和自然语言翻译的差异性,以及对编译原理的课程提供一个整体介绍。% Y% J$ }1 `! u% Y- r0 k! G5 o
    ' Z, H) N  j! n6 }) ^+ `  f
             3-1 编译原理课程介绍
    : ?; U4 @" l) u# T& @9 }  V6 @         3-2 编译原理——研究翻译的科学 试看3 |% A8 h$ g% U+ Z
             3-3 编译器和解释器
    ; S8 R3 w" ?0 U, x$ ~         3-4 编译器的工作流程) P1 y& l9 `0 c2 \4 Q
            第4章 【 编译原理】词法分析(实现一个词法分析器)! t( q2 P) U6 o
            本章介绍编译器词法分析部分的实现,讲解词法分析的流程,实现一个完整的词法分析器。帮助学员理解流、正则引擎、状态机等概念,理解基本的面向对象封装复用技巧。
    8 |  X$ s3 @$ i1 @4 J: E5 Z' e# i4 A& [- G& d2 [4 L
             4-1 词法分析器简介1 ?  k& o2 k1 {; l5 ^- F
             4-2 (编程lexer01)词法分析器的接口(Java和Js) 试看
    ! }, Y( Y% i" s$ ^* t" M         4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作7 {) P1 X3 l! ~0 S. {# o; l* R
             4-4 (编程Lexer01 Java)——实现流的peek和putBack操作
    8 X( V1 J) q4 V/ q" F6 E( e         4-5 (编程Lexer02 Javascript)——实现流的peek和putBack操作
    2 i. ]1 f$ E! |         4-6 tips:坚持编写测试用例
    , B8 J3 b+ ^3 y% F% J% c         4-7 词法相关理论和正则1 E3 L# r7 _5 y4 A, Q' A
             4-8 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(上)
    5 t/ O* x8 K& i$ D: I         4-9 (编程lexer03 Java)——有穷状态机实现词语提取(下)
    : z  B& B6 o" s* s! Q( _0 d( M         4-10 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(上)
    ' T8 O( h- V. A: x. t         4-11 (编程lexer03 Javascript)——有穷状态机实现词语提取(下)- g) h9 ^- R) c' |. D; X5 G
             4-12 (编程lexer04 Java)——完整的词法分析器
    + a  d5 H7 |! \2 v' O; F0 h         4-13 (编程lexer04 Javascript)——完整的词法分析器
    # T6 l4 D) Q- \; C; P        第5章 【 编译原理】语法分析(实现一个语法分析器)8 O& H/ T/ w; Z0 c3 i3 n# m7 {
            本章介绍语法分析的基本概念,如产生式、抽象语法树、递归向下方解析法等,并且在实战中帮助学员理解和处理更复杂的问题,如多级优先级表达式等。同时,向学员渗透跳跃结构——树和图的遍历算法以及相关理论知识。7 M0 b6 j6 l! T
    # d9 E5 `: r: j
             5-1 数据结构引导——树和抽象语法树2 N2 v! }# j- t. g5 m/ j
             5-2 (parser01 java) 定义抽象语法树
    0 E: ?' e- w7 Z# T0 v; V         5-3 (parser01 javascript) 定义抽象语法树. m$ [3 s6 V- u. M0 G
             5-4 最简表达式分析过程) ?& R5 Z2 E+ _) v% R- T0 O3 W
             5-5 (编程parser02 java)——实现最简Parser3 \! A4 Z9 W4 w! b
             5-6 (编程parser02 javascript——实现最简Parser3 k) Z7 |, l( h2 A
             5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归
    # @( g* _% j( P. z6 n         5-8 (编程 parser03 java) TinyScript表达式解析
    5 H! }7 c0 k% z; I' j6 m         5-9 (编程 parser03 javascript) TinyScript表达式解析
    ( `, F* y, f% M( ~3 j         5-10 (编程 parser04 java) 树的后序遍历——表达式验证
    / ^1 q4 @+ N  J0 H* ^4 S         5-11 (编程 parser04 javascript) 树的后序遍历——表达式验证3 _' p* {% w& x' P- M; L) \# Q$ }
             5-12 语法分析的整体程序7 A5 M( N  `- x. _2 W& H) ^
             5-13 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(上)-
    8 k' N7 P# S- M0 t2 X1 D2 ?/ g         5-14 (编程 parse05 java)语法分析整体程序(下)-
    . p6 \" v; i$ h1 Y- Y         5-15 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(上)
    4 ]/ N/ ]" t- F1 d6 N. o* V         5-16 (编程 parser05 javascript)语法分析整体程序(下)
    : N; M5 E: O3 Z/ E         5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构
    0 _7 A# M& x5 c3 B         5-18 补课——大批递归来袭之应对) E- S+ U+ v- T# N# k
             5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角
    5 O/ T* y9 C# \: Q        第6章 【 编译原理】语法制导翻译(实现中间语言翻译器). A: t7 {) D: q# A" l# O0 f
            本章介绍根据语法树进行翻译的基本方法和相关理论,并用这些理论讲TinyScript编译成中间语言。本章涉及语言层面最基本的问题,如符号表、作用域如何被实现?类型检查如何进行?另外,本章重点渗透树、图、哈希表等关键数据结构,相关算法;帮助学员重新review递归问题。 ...
    4 d1 q  o: L: g/ [( i, B! x! _6 A5 \' z
             6-1 综合部分序章——三地址代码7 A9 q) \2 t" B: [7 o: ^' ~
             6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译
    2 }  u9 B- E3 ~7 s* Z: Z         6-3 词法作用域和符号表
    % ^& J2 a9 P, T1 H7 H3 `5 V         6-4 (编程trans 01 java) 实现符号表; T6 D4 ]& A  h. g* ]5 |
             6-5 (编程trans 01 javascript) 实现符号表
    0 W$ x& V8 \8 z6 i! M: W4 p         6-6 三地址代码的表示2 N/ ?- U5 i5 W- n: B- t( M% s4 _* S6 X) s
             6-7 编程 trans02 java) 三地址代码的表示7 Z! p5 I( n7 m4 y0 L& F
             6-8 (编程 trans02 javascript)三地址代码的表示
    8 p% {' \4 Q9 A* Q4 S' {         6-9 翻译的整体过程和表达式
    3 c/ \$ {( X- I# [         6-10 (编程 trans 03 java)翻译的整体过程和表达式% w% U; i, t0 Z/ S  g
             6-11 (编程 trans 03 javascript)翻译的整体过程和表达式8 U4 }3 O0 r6 Q, ]5 ^# S* r
             6-12 翻译——作用域的处理; S5 i# x8 ~) l/ S" ~9 X
             6-13 (编程 trans 04 java)翻译——作用域和整体程序- G% K5 N) c; {) {" k
             6-14 (编程 trans 04 javascript)翻译——作用域和整体程序' j" ]4 O( I' h8 h" q0 l* J
            第7章 【 编译原理】程序运行环境(实现一个虚拟机): ^- f4 q6 F" M; Q4 o! K: {3 e7 X
            本章介绍如何将中间语言翻译成机器指令,通过构造一个虚拟机执行机器指令。本章会看到堆栈的分配、程序的执行、指令的选择等等内容,和第二章的内容形成呼应,在学习操作系统之前加深对机器的理解。" x: J* E% `5 ~: i) b
    7 N; g" L3 u2 }  E) a
             7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序
    : B5 k. f5 D1 p3 n; x         7-2 (编程 java vm 01)指令和程序表示! `* R& c4 V( }5 o
             7-3 生成器——将三地址代码转化成指令$ c6 L+ u! t" @( f2 I
             7-4 (编程 java vm 02)指令翻译过程讲解0 d8 v, Y- o& d8 E) g' d9 F% b# R
             7-5 (编程 java vm 02)补课——神奇的位运算
    9 Y; j6 [$ a5 m& \         7-6 (编程 java vm 03)虚拟机—— 指令的编码和解码
    , W4 N& V# P# b4 a2 {         7-7 (编程 java vm 04)虚拟机执行程序5 Q/ ~4 A2 w  D' q
             7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师% S& R$ e8 ^% J3 ?
            第8章 【 操作系统】概述(历史和核心概念)
    4 g7 X- x. M0 \  q% _3 X, g# }- i        本章介绍操作系统的历史,如unix是怎么被设计出来?mac和windows又是怎么回事?linux为什么叫linxu等。然后渗透一些基本的概念,如操作系统是连接硬件和软件的桥梁,内核如何被设计,多核的CPU如何管理,如何并发执行指令等。 ...! M, v' V( G0 W
    # j# j  H/ H7 \- M5 w& l* {3 B0 T
             8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么
    8 e& x- @  |* Y+ Q- Y+ o: u$ a         8-2 什么是操作系统" b- e8 v, {" ~3 j
             8-3 操作系统的历史! H; T( E8 q: a' v+ j0 V
             8-4 内核和内核设计+ v( s! t- B4 `
            第9章 【 操作系统】进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
    1 x0 ]' w" N2 h+ ^4 k        本章介绍进程如何被操作系统管理,线程如何在用户空间工作;然后介绍竞争问题,掌握处理竞争的算法:自旋锁、TAS、信号量、互斥量、监视器等等。基于信号量模型实现多线程同步IO模型服务器,并与Spring框架及node.js单线程同步I/O模型比较性能。 ...
    4 V  n0 o2 z. e. U, M( {; I, `& a: B  P4 f+ V; ?0 ~
             9-1 应用程序的抽象——进程+ q8 A+ ?; {3 j. I, E
             9-2 进程的三态和中断响应7 U* V& b* U, C, |: e
             9-3 多道程序设计和CPU利用率
    ( X* B- h+ w1 m* {' V         9-4 线程——轻量级的进程  C* \) O2 O5 Q8 c2 D4 x* j
             9-5 竞争条件和临界区0 g  X, m5 Z& C$ g, i
             9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法
    + l  D2 \  \& v! g  @8 o         9-7 锁的基础——硬件TSL和XCHG" t! n2 `& l& c& u. o
             9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex)
    ( X  S/ I  \; l/ B9 `. O* u         9-9 总结——万变不离其宗(1)1 ^  U! v" k' j4 @( u9 c% b' [. U
            第10章 【 操作系统】调度算法入门(理解任务调度的模型)( K- t' @; ]6 y( k' Y( u( t* s: q
            本章介绍进程如何被操作系统调度的,通过实现哲学家就餐问题引入,然后介绍各种基于时间片、优先级的调度模型;本章会重点渗透队列和优先级队列这两种数据结构。5 i" m/ i! Z) C4 }; x

    / N  M% b4 z' c0 o3 j6 e         10-1 调度问题概述0 }7 {+ t( Z% S4 o; R; k" C
             10-2 补课——优先级队列
    4 S' Y& q' B; D0 A" K" ?) d         10-3 调度算法选讲
    % W4 j) }$ X) D" O         10-4 实战哲学家就餐问题4 R5 t! P( ?* g
            第11章 【操作系统】内存管理(内存分配回收全面解答)( `$ ?( {$ w: v) t  \
            本章介绍多种内存分配策略,重点会放在内存回收的策略上。通过理解内存分配、内存回收,让学员理解很多语言层面的回收策略,设计妥协以及深层次的考虑。同时向学员渗透链表、栈等数据结构的深入使用方式。
    : i% b- W0 l& u
      G1 k7 W; h6 k- b: l+ D         11-1 内存部分导学
    / ~: C7 N2 }% }2 F, C! H! g& @: M         11-2 地址空间——存储器模型的抽象
    4 O! {4 Y# q# Y1 p         11-3 虚拟内存、页表和mmu
    & ?; O% F; _! F9 A+ S7 D         11-4 java,go和js为什么这么玩——理解OS和语言对内存管理的异同
    8 N- @7 \" E: K7 d! V: o         11-5 垃圾回收算法选讲——基于引用计数的内存回收算法' i+ H1 s$ q8 j& z- @
             11-6 垃圾回收算法选讲——标记、扫地、整理
    ) p' D2 X7 C" i4 ?         11-7 垃圾回收算法选将——分代算法
    ( D4 }9 J7 s  T3 k        第12章 【 操作系统】文件系统(底层数据结构设计与抽象)# v% s. F- J' y& Q, Y' z1 j; ~
            本章介绍文件系统设计和抽象的方法,这里有大量的思想和设计模式可以渗透。帮助学员理解如何从编程接口抽象的API,到高层的文件、目录结构,然后有如何被映射到中层的数据块、节点,最后如何到最底层的物理存储。
    # m; {: C9 n6 O0 a9 T( s! K% W2 p5 `* E
             12-1 文件系统和磁盘4 D, A9 a* t6 c; b
             12-2 文件和文件的表示
    ' t) |, W$ v9 [: C/ Y         12-3 共享文件和目录
    . o  f. p3 {$ [  c& W& |( k+ _6 T         12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统
    9 v( h. t3 v& u# Q4 a         12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll: g' y, l9 `6 ?1 N; |, e' R
            第13章 【图形学】概要(小白学图形学第一步)
    + U8 h: P1 e' I2 B8 g! x1 |9 R) b        本章介绍图形学历史、基本概念,以及涉及的各种各样知识,应用场景的概括。简单介绍3d模型、世界描述、光照等图形学重要的内容,以及他们被应用到电影、工业、医疗、可视化、游戏、电子等等广泛的领域。然后介绍课程的组织形式和学习方法。 ...+ i7 Y/ c- p" I) B2 Z# B

    4 ~- s7 W+ a' G( i4 t" @         13-1 图形学部分导学
    1 e- p& \, J( h: _7 n9 V         13-2 图形学的基本概念和应用场景9 r. M  Z& i2 h
             13-3 图形学历史概述
    3 h$ M- I1 ?1 v& i8 A+ S, u1 q         13-4 向量的世界" ^. W. C3 W3 m1 F. Q
             13-5 圆的世界! S7 \; D0 k  V: F
             13-6 向量的点乘和叉乘
    7 k2 C) n2 P8 }) }         13-7 矩阵的乘法(1)4 @" z: k! k2 }: N2 e' d
             13-8 三角形网格(1)1 B" A9 c# ^% d# S6 @* p
             13-9 渲染图形——从顶点到视区(1)! k  j/ Q1 O9 L9 `
            第14章 【图形学】 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)/ L+ f9 H! O3 M& l" X
            本章介绍OpenGL标准、生态以及对webgl进行一个初探,写一个webgl的helloworld并了解图形渲染管道的流程。- D% _1 {; k$ K/ G6 E. l  l0 ]

    ( L. A/ R, I( A; n$ ^         14-1 webgl的第一个程序(上)1 d/ I) {" s! Y0 b9 l
             14-2 webgl的第一个程序(下)3 Y# W' B- G3 K. R
             14-3 WebGL图形渲染管道
    $ m. x) l8 Y, d9 t0 a! `0 ^" ^& Q         14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理
    ; ^& `7 S7 R0 Q+ R! C         14-5 绘制3d图形——旋转的立方体8 g  x* ^9 y6 s
             14-6 2d变换和实战(上)
    1 [1 a" I  F+ X$ V* [0 }- n( }         14-7 2d变换和实战(下)
    : P$ S: j! Z$ \& m5 L         14-8 3d观察——投影和透视
    ' a7 o1 c. }; G- B7 l* E: K/ k         14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4
    - B3 D" h7 x3 F2 p) S         14-10 3D观察——眼睛和摄像头
    $ g& ~; H* S! z) q$ E/ j        第15章 【图形学】GLSL(多例子教你用着色器)4 h0 |2 a% f# \7 x3 b
            本章介绍OpenGL Shadering Language,从语法开始,通过多个实例逐渐渗透GLSL的用途。) J, j  H: y: M5 @! l1 J! k
    - D- O" Z: Q2 h) v# E2 u
             15-1 GLSL基础语法
    ) s1 K. \% p4 r) @  }         15-2 纹理入门——给图形增加纹理1 x. l' A4 ^' ?: ~7 i7 e9 t
             15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸+ g( R- }3 {1 I* a' ?
             15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合! [. }. u' T& t, Y( \
             15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理
    " V3 t  Q8 ~) h         15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画
    2 ?* b. x4 P6 @& {1 r        第16章 【图形学】光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)0 m: e* J/ X: w1 j/ a2 B+ \$ {! y
            本章结合介绍webgl讲解如为场景增加光照,以此来增加场景的真实感。然后重点帮助同学理解图形学渲染的一个核心算法——光线追踪算法,并带领同学通过实际编程解决问题去理解这个算法。5 q* j7 Q6 |5 H( v+ T9 F+ s
    0 ^0 t. w: p, p# \
             16-1 光照部分导学4 M8 k; N1 q2 v' |2 j3 o
             16-2 为模型增加直线光源
    ) W# j1 P: L1 e3 _8 g( V0 T9 a         16-3 点光源
    ; E0 i6 W0 ~8 N2 y! a# |1 ~) o- Z" x         16-4 制作手电筒效果& S4 X$ y& ]  a/ p+ [, k
             16-5 光线追踪介绍
    / G. l' g# v1 {$ \7 M/ o) e2 v: f( J        第17章 【图形学】游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)% p+ }1 N! J% n
            本章通过和学员一起实现一个3D类的射击游戏,帮助学员巩固和提高对图形学的理解。在解决场景布置、视角转换、事件捕捉、碰撞检测、物理计算等等过程中,将之前学的理论知识逐渐融汇贯通。8 d! D  h% B& U$ h2 R
    ( i: v, [  f- q4 m. p& A
             17-1 游戏开发部分导学
    6 ^9 ?  N3 i1 F! W# r& I         17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构
    , ]! t: ?- ~# T4 S         17-3 为角色创建AI——Agent设计模式$ U; q' e. Q$ p: x
             17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer% p( l* Z# z% D- l5 w1 Q
             17-5 用户交互——选择3D模型
    4 [% j, m% I. v" I+ G( X' B         17-6 多状态切换——战斗效果" J# J/ p- `0 F- Y
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2020-5-21 16:55:58 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    2020-8-21 22:21
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    发表于 2020-5-21 16:58:20 | 显示全部楼层
    看到这样的好资源真是高兴!感谢【it视频学习网】的无私分享!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    4 天前
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    发表于 2020-5-21 17:04:43 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    无聊
    昨天 08:34
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    发表于 2020-5-21 17:12:23 | 显示全部楼层
    感恩【it视频学习网】无私的分享与奉献!
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  • TA的每日心情
    郁闷
    3 天前
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    发表于 2020-5-21 17:15:49 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-8-17 14:29
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    发表于 2020-5-21 17:20:44 | 显示全部楼层
    看到这样的好资源真是高兴!感谢【it视频学习网】的无私分享!
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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2020-5-21 17:20:49 | 显示全部楼层
    给力给力给力给力给力给力给力
    士大夫撒江东父老
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  • TA的每日心情
    难过
    15 小时前
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    发表于 2020-5-21 17:21:32 | 显示全部楼层
    【IT视频学习网】加油,我们都看好你哦,快分享更多好资源吧!
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  • TA的每日心情
    无聊
    2020-10-4 13:50
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    发表于 2020-5-21 17:27:45 | 显示全部楼层
    激动人心,无法言表!【it视频学习网】太给力了!
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