【实战开发】C++游戏服务器

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    发表于 2020-4-23 16:03:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    4 M; H- ^7 {2 r) B+ E; f
    + u" _) x6 D& c
    〖课程介绍〗:
    * `+ Q* g1 F7 E+ ]' I4 J* c3 jC++游戏服务器实战开发教程
    . g5 V: J, X" a: s8 U; F〖课程目录〗:* I0 t* L9 E& w
    2-课程概述3 ^7 w! t3 u( ^: I1 A3 j
    3-IP详解第一部分
    $ W  ~7 T1 q/ i7 j+ W# h( L- \/ v5-IP详解第二部分
    ' K, R7 U. v) u, C2 H6-TCP详解第一部分(介绍 + 工作原理 + 头部详解)9 V7 I1 z' f0 E7 v* k. |% [
    7-TCP详解第二部分(状态与连接详解)( O* b. j1 x) U
    8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解)/ q4 v" Q' b8 P; j
    9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项)% j; ?7 z5 W! q. \1 v$ ~
    11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍)$ [2 r: v9 a0 V6 V
    12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现)
    7 A1 J, J6 T! {) H# D! I& G! i* Q2 x14:C++语言的历史第一部分
    5 K% U4 W! n8 }, b6 p  o15:C++语言历史第二部分
    ; l* r9 v: ^1 |2 G, {  K2 |, m16:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(准备工作)
    1 Z5 O0 S! l+ k6 |7 p; q17:安装Linux Ubuntu 14.04虚拟机(安装)
    ' }' e* G5 E! Q( S/ _' l18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分)
    2 K, D$ k* n* T7 N6 h19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分)
    * w5 T' A( n0 L8 R) h4 c20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分); a; y+ U7 D; H3 u/ w, ?7 g) p
    21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分)
    ) n. }7 B0 L" p8 L22:简易VIM教程(初步,存活状态)
    % }  o* X4 T& W+ s6 W  v; V23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步)
    0 ?4 I9 |' Z$ f/ t1 ]# U  k3 g24:简易VIM教程(初步,又进一步)
    ) o' B, X* D7 ]4 M5 D% I/ G" P& e25:简易VIM教程(初步,继续进步)$ Y+ g. a# _" S8 ?, L( H
    26:scp 和 简易VIM教程
    & X. v; T! T* e* z' t6 z9 g" g9 E27:深入学习c++(准备)7 z, G' K: v+ _& @% C
    28:深入学习c++(关键字 第一部分)2 _8 I/ |3 a6 v: Y: |
    29:深入学习c++(关键字 第二部分)+ ~' a0 E  r0 w5 E; _1 V
    30:深入学习c++(关键字 第三部分)' g0 V) N) k- o* o6 T) ~! @) [  n0 y& ^
    31:深入学习c++(关键字 第四部分)5 y" ~. S* j0 ?: a3 l
    32:深入学习c++(关键字 第五部分)
    * O; h& G% J: x33:深入学习c++(关键字 第六部分)
    9 F) L& v* D* |( v- d34:深入学习c++(关键字 第七部分)! K, b$ y/ d. ]+ O
    35:深入学习c++(类 为什么要用前置声明): n: [/ `: e8 K+ n- v) Z
    36: 深入学习c++(类 三个基本原则)
    % E' m8 k2 Q' h2 v4 s' e3 m* t/ U37:深入学习c++(类 c++11后三个基本原则变成了五个基本原则)
    8 F" x; G% n. x2 c+ V; H38:深入学习c++(类 绝对不要在析构函数里面抛出异常); `1 E( v# M9 C- F) E& H0 O( l
    39:深入学习c++(类 构造函数失败应该抛出异常)
    ( ?5 e+ ]$ e8 }$ O40:深入学习c++(类 虚函数遇到构造析构就退化了)
    . j$ q8 u1 k) i; e41:深入学习c++(类 重新审视auto)
    & N3 Z% }7 C$ S( L+ A% I7 _42:深入学习c++(类 左值引用和右值引用(不考虑模板))
    # @2 Z! F/ F7 T, \43:深入学习c++(类 构造函数和析构函数的经典应用 智能指针 前因). h: Y$ \. V" G& f8 P
    44:深入学习c++(类 stdshared_ptr 接口 常规使用)2 i! D9 o! E7 D- _/ z/ }& W: T
    45:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用weak_ptr打破循环引用)" B! p+ ]; z$ Z0 }1 `
    46:深入学习c++(类 stdshared_ptr 用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr)9 ?. o7 M, M7 |$ G  X: L
    47:深入学习c++(类 stdunique_ptr 使用智能指针默认的选择,除非要共享)0 b8 X7 q7 t4 _3 O
    48:深入学习c++(类 使用智能指针需要注意的几个“坑”), `6 e4 G* D! J4 y1 M4 k; N
    49:深入学习c++(lambda函数, 简单介绍)
    # B! H/ v) @1 s$ U. r+ r4 }6 L6 ^50:深入学习c++(STL之容器,概述)6 {7 G, R6 {! U, x- p
    51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么)/ Y/ |* S3 O5 M; G
    52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口)6 A+ k8 @5 }2 q+ _
    53:深入学习c++(STL之容器,stdarray)  u5 Z3 @% c  m$ k+ T+ d
    54:深入学习c++(STL之容器,stdvector). v* Y; k! `- [( f( p, d
    55:深入学习c++(STL之容器,stddeque)
    . _" P* {, z, c56:深入学习c++(STL之容器,stdlist)+ }* [; E8 J8 y+ q2 p- S
    57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list)  _8 w& t  D; X* h' \( F# O; w
    58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑)
    ! U" G3 Z+ j  H0 {, S* c59:深入学习c++(STL之容器,stdset)0 M- U* r$ x( }% g6 b; P( Z
    60-深入学习c++(STL之容器,stdset 第二部分)
    " w  A' ?+ _: O+ ?" `5 D61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)
    8 q# S+ L! f* \3 c& P5 T( D7 r) U62-深入学习c++(STL之容器,unordered map set)
    $ \( |; w$ p4 r63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介
    1 R6 S4 |8 o2 m) v# Z: a5 U5 V64-多线程编程,一种简单的应用,divide and conquer  i) O7 @( \' f& D$ |; E0 q3 N
    65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)
    . b+ }# L* S4 G4 @6 \( `66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)6 J& W; r/ L2 q# H4 Q& f
    67-多线程编程,(thread的构造和新问题)& |5 `' F+ k: V. e4 C
    68-多线程编程,(thread 和原子操作变量类型): o% B) Y4 _, z$ L! a2 o
    69-多线程编程,(临界区 mutex)
    6 }) G" a  ]4 m5 t( t$ k# c70-多线程编程,(临界区 mutex) 22 [4 j4 }9 J: e0 e# E8 A, d
    71-多线程编程,(临界区 mutex) 3: U! p$ D- o& \' S9 }; e* F
    72-多线程编程,thread的两种“死法”0 j3 w8 B# D, {$ [' F  \
    73-多线程编程,thread的间的交互 1
    ; f9 [* V6 e. S/ C5 G* K74-多线程编程,thread的间的交互 2
    , Z7 I" }- p0 z. d8 v75-多线程编程,thread的间的交互 3) G, ~) E! G6 f8 H2 t0 f4 u
    76-多线程编程,thread的间的交互 40 \+ K, F) @6 M, I; d7 x* J9 B9 c* O
    77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1
    + s: D) b3 o9 w& g78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2
    / ~: ?! x5 I0 f6 _: c% b0 q79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3
      p/ b7 K! Z; X# d/ W; B/ t80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 44 r. P. J8 T% {( [* O
    81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5
    & P( U# k  l# ^+ M: _82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6
    4 k; b6 _. k5 r& t2 h83:中期测试视频
    ) s6 r" l5 ?7 d* ?2 J: Y) {$ Z5 p: f( B84:boost库中的网络库asio 01
    3 P, D: {4 r8 B4 W6 o4 `$ _" c: b85:boost库中的网络库asio 02
    3 z% P5 ?. _, K  D3 X; N5 d7 R86:前篇 中期测试解答
    & |. u, U% X" e1 n1 n! h8 F87:中篇 中期测试解答  g0 h( z1 Y- A, t) \
    88:后篇 中期测试解答
    9 U+ C2 o4 Z. \$ [89:例子详解01 boost库中的网络库asio 036 ~  w4 V3 y6 g, b" X) q* T; w5 t
    90:例子详解02 捎带c++黑暗面 boost库中的网络库asio 04+ Y7 ?3 O7 [' n) g
    91:详解03 lambda的本质 boost库中的网络库asio 05
    0 b1 n( z) T1 q; |7 t92:详解04 boost库中的网络库asio 06
    0 G% R- N; r+ M5 n% T$ H' c93:详解05 boost库中的网络库asio 070 ~# W; _* G6 Z( s+ ~$ u, H0 y
    94-详解06 同步阻塞的客户端 boost库中的网络库asio 08
    . P6 ~6 R. s  O; N/ v! d95-详解07时间服务器网络库asio09
    / h# N, c6 F' W5 `* N2 s4 J96-详解08 异步时间服务器 网络库asio 10
    ; ~5 u- v, d$ n  ]( i97-详解09 Echo服务器 网络库asio 11
    $ {5 d! l1 ^# h0 n98-详解10 Echo服务器对应的客户端 网络库asio 128 q5 _; b- X8 a+ E4 {- e5 a4 `6 `
    99-详解11 聊天室服务器01 网络库asio 130 ]# ^4 J- x' X$ K$ p
    100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14) h% |) }# V0 l. [
    101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15* C/ f5 L4 x) y3 k. i' @' I
    102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16
    9 N: f) ^" S$ L103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17
    + A/ I% x, M' T1 r. s104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18) [3 u" z" }, R. ?
    105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19/ `+ s0 A* Z, G# ]7 V% B
    106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20
    ( `& G3 ]2 Z7 r# l+ U5 x107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21
    ! ?9 S) Q1 S% B, o108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22
    / a' K& b+ Q  [109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23- {/ A, H; Q% ^3 K2 D! U
    110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合
    使用protobuf 03) 网络库asio 24/ s# X, _- O% _5 m
    111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25
    1 [/ a& K, L" ~: `112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26$ ~6 q! |6 i7 p+ k  I- }" T4 l7 T7 T
    113:详解25 asio多线程03 网络库asio 276 m: b0 P# U9 P( u1 J+ Y! X3 I
    114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28
    3 F$ b5 o+ p* w. g! t115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29& P* a# y$ t0 A
    116: 杂项 日志" ]; O2 @% L( a% d) i' n. H8 ~7 r
    117:杂项 async7 @* |8 l/ [+ h# |2 \
    118:杂项 lua结合c++ 01
    * X) w/ y) j7 R" t- }+ \119:杂项 lua结合c++ 01
    9 J0 y6 B& w3 D0 ]! v  X120:杂项 signal等 以及最终的结语) H8 j/ W- M' p
    121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例

    0 m0 k) M2 z( A" q2 D4 |9 C1 i
    〖视频截图〗:

    ; F! L' v1 O, y2 T3 }
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    不错不错,很好哦
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    写的真的很不错
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    难得一见的好帖
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    找到好贴不容易,我顶你了,谢了
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