(价值3999)AE教程超级合辑【400+集冠军课】-2019年Y课堂

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2019-8-7 00:45:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    (价值3999)AE教程超级合辑【400+集冠军课】-2019年Y课堂
    〖课程介绍〗:3 S6 k2 k, k3 F! W0 J
            适用人群
    2 T' R1 p- D' Y% C                影视后期制作,艺术设计,动画设计、UI动效设计,动态图表制作的小白爱好者,以及相关专业学生和从业者
    , E9 p- X% t8 j& v% w4 q7 h4 P$ Z9 c5 ~2 k+ e
            课程概述
    0 @- a8 Q- V* Q! G. ^                【云课堂首推的AE独家精品课程!!】
    - \1 a7 @  s0 B; ^- b5 x$ E                云课堂AE课程类,本课程稳居4榜冠王:
    1 g9 R/ W/ ]; K; @4 }! R8 I. x* Z                【畅销榜,“榜首”!】
    , ~' a& z$ j1 r) [) @                【推荐榜,“榜首”!】$ G. _+ r, w6 d" |
                    【人气榜,“榜首”!】
    + p# I5 \* Y( _% K! I& b                【好评榜,“榜首”!】; g0 L. R6 d) l* _9 t; o8 n

    3 A( v5 ^" |0 c, G; c! W* D, R. Z        教程大纲:
    * _$ t2 |+ [4 s1 ]7 b                1、核心功能篇(01-08章):结合大型入门实战,讲解AE中最常用的基础核心功能。
    2 p: u, R' ^1 l! e" E0 {$ B                2、升级拓展篇(09-18章):结合大型升级实战,讲解AE中更多拓展核心功能。; J% {+ ]) L+ f7 `$ p) u- _* U, x
                    3、如虎添翼篇(19-23章):讲解AE里功能异常强大的5大外挂插件,视频制作从此开挂。. y) P3 k9 W1 o, B: E3 v
                    4、综合案例篇(24-28章):含影视特效设计、片头设计、动画设计、交互动态设计、动态标志设计、动态信息图表设计等多个方向的案例。) ]+ B. x" o9 K
                   
    % T% P1 x2 ^; G' Y% {〖课程目录〗:  W7 u1 D9 a# e( f
            章节1:第一章 课程简介; Q: d) O( b8 f' E7 a# ~1 O) c
            课时17月购课,最高送价值1000元精品教程+30套AE实用模板
    0 M+ C0 g: }3 s        课时2【部分精彩案例预览】04:53
    : }$ l4 O2 r+ ]5 A1 [6 L# `% N" {        课时3【常见问题+入群方法】(买前必看)
    $ J9 a% I2 l; R5 s# H6 a8 G        课时4【一次性下载全套练习文件】/ G2 C2 l" l0 O8 \
            章节2:【核心功能篇】界面布局和文件的基本操作
    ! x. X5 i2 [/ Q        课时5本章练习文件下载! u8 T4 ?% Z5 _) f* {2 e& j  s
            课时6AE的界面布局(随便看看,反正免费)05:11
    ' J7 R+ u) ]1 @$ I' j) B        课时7自定义AE的界面布局(随便看看,反正免费)06:23
    - e% l* C) q0 F8 T        课时8导入文件的三种方式(随便看看,反正免费)04:47  {4 E' x. ^+ `5 L. a( }5 f
            课时9导入PSD文件的注意事项06:53
    " Q+ W! y3 R  _0 V        课时10导入Ai文件的注意事项08:320 H+ ^( j! u' H3 \6 O/ L9 f
            课时11创建第一个合成04:43
    . _7 D& L8 |, O  [0 q8 P3 y        课时12初识帧速率02:04
    0 ^. E* X. T7 A, \, S4 F8 p! {8 }        课时13时间线面板的快捷操作04:08; \$ v4 |- \: N1 ~2 i' z
            课时14预览视图的变换操作03:24
    : N, F$ k& `) H1 U2 f        课时15预合成的基础用法06:036 w' R. h3 w5 b9 ]. |4 u2 s& E
            章节3:图层的应用8 h/ d! }: |, p0 e) p) z4 U# _
            课时16本章练习文件下载
    9 B, ]2 Z- @9 Q" c" \1 {, z        课时17在时间线面板中剪辑和拆分图层04:47
    : n+ C, L  [, |7 y" }        课时18在图层预览面板中剪辑图层02:38
    $ g, h: |# n2 @        课时19图层的属性与标签色04:42
    9 ~; `: G" F* ~; q0 X$ d        课时20图层的对齐03:29
    3 w& w$ J  }' {7 @0 W        课时21时间线面板功能按钮--0104:272 `  R, M! {) s2 @/ Q+ {' k8 f
            课时22时间线面板功能按钮--0202:50
      R; Q8 }: ~. K$ p$ k: U6 G        课时23点文本图层的创建03:37
    % u- G; X' c. i( Z        课时24点文本图层的编辑--0105:29
    0 |6 U8 f! f# t. t2 Y        课时25点文本图层的编辑--0206:22% m* E0 V+ e, ^! s; P4 O2 M3 R
            课时26段落文本图层的创建与编辑03:05
    5 l3 ]7 A" U/ {: Z2 |1 N        课时27纯色图层的创建与编辑05:20
    0 r- o, O  K, R1 J/ B# D        课时28形状图层的创建(用钢笔工具)03:03
      O8 J6 g0 o: X+ P& B2 F& G, D0 T        课时29形状图层的创建(从菜单命令)02:37
    2 M% j) `0 X- [; \' f! E& I( o        课时30形状图层的创建(用矢量绘图工具)03:386 W# p2 |, \9 {* k! ?
            课时31调整图层的创建与应用03:154 p7 q, B- t: t
            章节4:动画制作基础
    ) z. H+ `9 o+ A" u8 {        课时32本章练习文件下载
    , ^" j6 m: _: m/ \' s        课时33创建简单变换动画--0102:26
    3 z7 D9 r4 H) n. [7 ?        课时34创建简单变换动画--0206:230 `8 ?+ @' x& s8 k3 f
            课时35设置缓出-缓入-缓动关键帧04:35
    . U/ j; E9 c2 H6 [8 l        课时36用关键帧差值编辑关键帧03:17
    7 a4 f$ S/ P( u+ e  }. e        课时37用钢笔工具编辑关键帧05:07
    5 e+ D% E: l0 \4 s        课时38用父子关系创建动画05:49
    9 Y( |/ B" \( K) H1 y        课时39用空对象图层创建动画04:45( Q/ i: E( b6 z0 X# M, \
            课时40用表达式创建动画04:03
    # ]$ e4 l+ [; n& s4 t' e. t% n        课时41用标记来辅助制作动画--0105:163 E  ~6 O2 |% }
            课时42用标记来辅助制作动画--0202:53+ u9 ~: X9 S# D6 C
            课时43用图表编辑器编辑动画路径05:37$ N4 O! r: U' a6 b. i6 s6 K$ R, }
            课时44用图表编辑器编辑动画速度06:325 c2 O7 b+ t7 @1 c8 X
            课时45用定格关键帧编辑动画停顿04:12  L0 @- y, @7 q% w- N2 }6 h5 b# C5 L
            课时46实战:飞舞的蝴蝶(循环动画)--0102:44
    8 k2 O5 c; F" u. Q8 }        课时47实战:飞舞的蝴蝶(动态草图)--0204:22
    + {$ U2 g& y, M3 [9 K( x        课时48实战:飞舞的蝴蝶(平滑器)--0304:03
    7 f. L( r  J0 U: C) {/ T$ j        课时49实战:飞舞的蝴蝶(漂浮穿梭时间)--0406:261 c7 ?3 H5 h/ j. H
            课时50标题与动作安全辅助线的用法05:20
    7 e+ ?$ q8 @/ U8 \+ [: J  f        课时51网格辅助线的用法02:58
    / ^* I- j4 B' K$ M        课时52对称网格的用法01:43
    . p/ _5 S% I4 N# w, s. }/ ]        课时53标尺与参考线的用法03:45
    % Z* Y, }" ?7 q9 j# Z4 i        章节5:效果与预设的应用/ Z5 t; F2 b, v& L' w
            课时54本章练习文件下载
    ( S* ^( X3 _6 M" ^, d, v        课时55效果预设的计算顺序03:46
    % V5 o. \' v3 h) ^+ f% O5 Y" x6 G# f2 ~        课时56实战:使用生成特效制作手绘描边效果--0108:11& k% n5 U' Y) f5 [
            课时57实战:使用生成特效制作手绘描边效果--0204:51
    5 f# g* {( u: p7 M' I        课时58自定义效果预设07:403 A. N6 f0 K8 F2 J
            课时59自定义效果预设注意事项03:12
    3 j( P, C3 Q6 u' @- {        课时60动画预设的用法06:41& ?( O1 O0 [, _& L0 T2 j
            课时61自定义动画预设06:29. y4 t& Y- U3 H7 `; ]
            课时62自定义复合参数预设--0105:22
    3 [  X7 ~% n+ J$ n/ e        课时63自定义复合参数预设--0202:08
    % n7 D) W* t3 Q1 C& v/ Z" U2 B        章节6:摄像机与灯光的应用, w) v2 s& v& b! |+ x, m
            课时64本章练习文件下载
    ( p. b' Q8 u( }5 P5 e6 W7 t        课时65摄像机图层的基本用法05:414 R- w/ W/ ^) k' I
            课时66摄像机视图系列工具的用法02:576 w. B5 X0 ?- Y$ z( m
            课时67 摄像机景深效果的创建06:379 B% {- Z% l, ^3 B
            课时68聚光灯的用法06:460 ~6 I9 J" x1 K$ K
            课时69平行光与点光源的用法03:40
    ! P% n$ z" l) F0 c1 R        课时70三维文字的创建和编辑--0105:026 E1 r4 f- M. @
            课时71三维文字的创建和编辑--0203:47: O4 S- ]3 y. z6 j
            课时72三维文字的创建和编辑--0302:56
    7 }5 a2 S( @8 }6 ^  \        课时73三维文字的创建和编辑--0401:59/ e; x) H" B/ u' ]
            章节7:渲染与输出4 I  u+ l" H: e1 W8 s
            课时74本章练习文件下载
    1 I7 C' s4 q" ]; t        课时75用Adobe Media Encoder 协同渲染输出单个文件03:18
      L9 x4 h% Q3 d( u% V0 g# A        课时76用Adobe Media Encoder 协同渲染输出多个文件03:24. f/ ?" x' r. }' o# H$ j
            课时77用AE渲染输出.avi格式04:28. E) s2 ^7 [$ N; L
            课时78用AE渲染输出.mov格式01:31
    8 o6 D7 X) ]6 ~/ x        课时79用AE渲染输出序列文件02:36+ N/ a) O# P" g
            课时80用AE渲染一次渲染多种视频格式02:46
    4 }: [$ C  h. o: j; l3 |5 \        章节8:大型快速入门实战 —片头介绍& V; Q* W; D  R4 V/ D. s
            课时81本章练习文件下载: F9 M+ c/ O& i- Z9 ^
            课时82案例简介01:11# M4 ]6 p# O& S. B
            课时83创建第一个合成05:019 r6 q' b" x& A- V" H- f8 s
            课时84项目素材的整体导入02:53
    " \, r2 s$ x  ?1 c; W        课时85项目素材的分层导入01:16  E" v- X4 V" ^( b& [8 U! n" u
            课时86将素材加入合成02:386 B: Y' S% R. a. D/ K, b( ], _
            课时87用灯光图层照亮背景03:35
      |2 E- h6 O6 d        课时88为项目添加文本图层03:055 y8 j" }/ ^, y: e/ d/ @
            课时89为文字创建变换关键帧动画04:15
      h8 N9 n3 G4 U# `' Y        课时90动画的预览07:34
    * ]! j. z  W, G0 D        课时91为文字应用预设动画05:21' z- B9 P' L) F8 ~: C) p
            课时92为项目添加形状图层03:187 e6 j+ b9 S6 O  b$ N
            课时93为项目添加计时器效果03:182 d( d; x; t& k7 S  I7 K& W& X) r
            课时94为项目添加运动模糊05:25  A+ s4 Z, b5 N& E7 R. W, D
            课时95为图层建立父子关系02:38! s: W3 V5 p& b: h; g7 C8 M
            课时96为项目添加合成素材02:58; `, v. h+ L' x0 |* ]8 L
            课时97用预合成整理时间线面板02:31) w6 B: C2 P% x) ]& O# _
            课时98深入理解两种类型的预合成06:12
    ) R! L5 I( y: D+ j% d; _  }- P/ }        课时99源素材的替换和修改03:43
    0 ^8 x% j" r) K( H        课时100为图层添加蒙版05:04# K/ M9 X! j% B& e- G2 z
            课时101为图层设置混合模式07:02
    # k( H8 l$ {( R6 H8 |/ `* c        课时102调整动画细节02:464 ^4 }/ i% E& ?/ B9 T( C$ Q
            课时103为项目添加3D图层06:15
    0 w9 f/ o' g5 |, `0 b% C        课时104为项目添加空对象图层02:21
    & {# o1 p& q# E: @        课时105旋转方向与XYZ轴旋转05:44
    1 ]8 K( R7 Y6 f        课时106为项目添加缓出与缓入动画帧01:43$ `& c/ z/ V/ R9 u. p5 q! {
            课时107用填充效果为雪花填色03:40; B; x/ C0 z0 E8 c/ p7 R
            课时108复制更多的雪花02:476 A* E6 l: [5 o" Y1 S! I
            课时109整理项目素材02:10
    . y) R4 X4 N  M) ?& M3 F        课时110创建摄像机动画04:01& H8 Z' |$ _+ L& w# \& j1 r& e4 g$ N  {
            课时111编辑摄像机动画01:11% V" H: J  A+ o7 m% B. r
            课时112创建旋转文字动画03:26  g" }" h- y  a
            课时113读取信息开关的用法03:29
    ! Z* q3 v# E$ P& G# C/ v; S7 l        课时114创建路径修剪动画04:34
    6 c  J- k. t& B& L        课时115初识路径动画06:31" {6 ^" X& S9 ^8 ^& X# P6 d+ Q
            课时116创建路径动画05:000 P! h% u# I! U& {: g. q) n. k  z7 `
            课时117继续制作相机和路径动画03:47
    % a( s1 x" r' s6 b. Z        课时118利用操控点工具制作动画06:55
    ' c! v  ^6 D# t        课时119调整人物和相机动画03:21. T4 Y! i' n6 ~
            课时120利用效果命令创建动画06:58: L/ z4 V$ e# W' Y  A7 r& w
            课时121利用手动关键帧制作文字动画--0105:50
    - l5 N' ^  ?; K% E        课时122利用手动关键帧制作文字动画--0205:34
    8 i3 l  H3 v3 c1 h" D        课时123完成动画的结束部分--0105:22
    ! d4 e) L- x! X; z1 ?7 D6 E# {        课时124完成动画的结束部分--0201:424 q! E) F5 j1 g- e1 N& w& d
            课时125项目的渲染输出04:13/ I  `$ m( B0 q" S& H
            章节9:【升级拓展篇】蒙版的应用
    ( w$ j: X  }8 @; X6 a; X, T0 |        课时126本章练习文件下载( U5 ?, w" Z! v% b6 D; ?
            课时127用Alpha通道作为轨道遮罩04:43
    2 m+ g$ X" m, V- E8 _        课时128用亮度作为轨道遮罩02:21
    3 U! Z: }4 Y1 ?( H# j7 G        课时129模板Alpha和轮廓Alpha02:55% {9 r; L: J# k, a! c/ @1 o: s8 K
            课时130模板亮度和轮廓亮度02:13
    4 P5 P% b* S) A5 ~5 N( G        课时131导入图像--无alpha通道04:29. e9 V! }7 d! G* b1 z
            课时132导入图像--预乘alpha通道02:210 @* s" u: |, K; r$ S$ A
            课时133导入图像--忽略alpha通道01:12
    / D7 S  r. F. G& F3 u        课时134合成背景的注意事项02:21# B4 u) ~2 l+ q2 f+ y
            章节10:文字动画
    7 b4 y7 ~" I1 h% p2 d& R% T: J        课时135本章练习文件下载( B9 W! `0 x" c9 \( |% S
            课时136文本动画原理06:46) O& {9 K& o; _. |- A
            课时137实战:创建文字掉落的动画04:51
    % `' s! v/ x) ?" J9 H        课时138实战:创建文字随机出现的动画03:22& Z* t2 C8 i8 z
            课时139偏移值的意义03:36
    3 s3 z- V- {" D( M        课时140形状、平滑、缓和高和缓和低的意义05:39! I  [8 {4 n3 @" t
            课时141实战:创建文字波动的动画02:11; L9 ^" v6 j7 M2 e6 \, y
            课时142实战:创建文字旋转的动画03:26
    9 G6 ]% O0 a* H. \        课时143依据选项的意义04:18
    % o/ z% t4 Z1 p1 R9 N. ?2 i        课时144实战:创建文字路径动画07:27  p& x/ P: D- G' \1 I
            课时145启用逐字3D的效果03:258 q' D/ s! @6 `
            课时146摆动选择器的用法07:02" f( ~  I( X+ _+ R
            课时147多重动画制作工具的应用方法02:46
    ; g; c( S# ~2 i5 _  d: g# c        章节11:形状动画
    4 G6 o1 g9 y3 a8 A8 d- u4 a( ]        课时148本章练习文件下载
    8 M, X% N( }" y# C7 g- M" J; y        课时149矩形工具的用法06:27. ]. G! d5 G5 j7 @
            课时150圆角矩形工具和椭圆工具的用法02:55
    6 b% S7 T' _6 A        课时151多边形工具和星形工具的用法03:56% |& v8 p6 F1 g- V1 A9 V/ T+ V/ X4 J
            课时152使用添加命令创建形状和填充04:471 X* K4 Q% C& O8 Q7 z: \1 D' V
            课时153使用添加命令进行图形的布尔运算05:03
    3 T- k+ }2 C, n$ z        课时154制作简单形状动画04:31
    5 v  |8 c% f4 S        课时155中继器的用法--0106:34! w% E" S# @+ Q6 I( i/ G2 ?
            课时156中继器的用法--0202:22
    ! G4 b5 i7 _9 ?, G        课时157描边选项的高级设置07:05
    ! i8 @4 v; `: G, `        课时158摇摆路径的用法03:39
    / S! ?1 W( |( R8 s        课时159摆动变换的用法04:133 U6 U. z3 i9 G2 N  R" a
            课时160锯齿的用法02:09) ]+ ~: L9 u5 z
            章节12:运动追踪与镜头稳定; p* o- B( P9 y5 L; |1 e7 w! r' }
            课时161本章练习文件下载' [5 L, m6 ~5 I3 `/ n
            课时162一点跟踪--0106:51) H3 V; b5 L, g4 E) y
            课时163 一点跟踪--0205:13
      T. T% H6 v& J4 t        课时164 一点跟踪--0303:40' l, G  i4 S" ^4 {7 Y2 X
            课时165两点跟踪--0105:04
    ; P" H$ ]8 e+ }( {; h# r        课时166两点跟踪--0205:18$ a- f2 A. c. s9 k- _
            课时167跟踪器选项参数详解--0105:26
    5 q# U) a7 V* c2 C8 D* y' R        课时168跟踪器选项参数详解--0201:53% S  @4 a/ i" m* p1 x: _% @
            课时169变形稳定器的用法05:04. m* X7 V9 D$ y! \
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    / B! R4 `% ~% C        课时171变形稳定器的核心参数详解--0203:30
    ' @) |! _1 T3 ~6 |9 b        课时172变形稳定器的核心参数详解--0304:13
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            课时174可逆稳定与反向稳定的综合用法05:283 r9 J; L. h# I8 X& r) z
            课时175稳定运动功能的用法02:59
    9 X: u- t7 a1 M6 W' r! |' D        课时176跟踪运动-透视边角定位的用法04:135 a" M1 w9 t) |  q! n
            课时177跟踪运动-平行边角定位的用法02:39
    1 ]1 [$ O' ]) _2 p5 e6 ?        课时178跟踪摄像机用法--0104:190 I1 N6 X4 x- \+ s
            课时179跟踪摄像机用法--0205:32
    " |" L: C: m+ P0 h        章节13:时间的游戏: |- |% }0 B& |" @7 E/ o5 [" S
            课时180本章练习文件下载& j2 Y9 d5 |* \6 W/ _8 t
            课时181时间伸缩的控制05:23: U, R1 c% \0 P! w0 e
            课时182时间的重映射和时光倒流的控制06:58: y& h' C6 h1 z1 d  J9 ?
            课时183冻结帧的用法05:036 z8 r; n6 l% |, C6 e
            课时184实战:用帧混合制作流畅的慢动作效果06:30
    $ V! J  }2 w$ N& |8 e. w$ T+ s        课时185时间扭曲特效的用法03:50
    # w8 g0 \1 d( f+ r/ s# o) \; f        课时186时间置换特效的用法06:350 `; j3 ^+ H+ K" [
            课时187实战:用时间置换特效制作多层分割视频06:090 l* C  m6 v1 i. k, O9 G; a7 j
            课时188像素运动模糊特效的用法02:58! |+ ^1 o1 \6 d( i2 s7 a7 X0 P8 K
            课时189CC force 运动模糊的用法02:152 l( {7 Z" ~* Y  [9 T8 m3 l0 j
            课时190重影特效的用法06:48
    3 e3 u0 Z) K* z" ]        课时191CC Wide Time 特效的用法01:50- o: Q2 w  W8 e  |
            章节14:色调的玩法% Y  J# j( h9 ~
            课时192本章练习文件下载, X% c* k* n7 I$ t3 y7 c, w
            课时193色阶与自动色阶04:51. M" j1 n! Y/ i) {  I
            课时194曲线03:075 e" H. ]- H, i+ u( t6 A* j
            课时195自然饱和度02:14
    3 Y8 C7 `- j" N) K2 G+ G        课时196快速预览效果01:57
    # I" y4 Y! |! j2 X/ E+ |        课时197用CC Color Neutralizer 纠正偏色04:05
    + b' z" G( ^  [' v6 l        课时198用色调均化特效自动对比度和饱和度03:571 a% j% r; {" m. }6 _) w
            课时199用颜色稳定器特效来稳定画面明度对比度03:46
    # ?5 g0 V6 v# K        课时200照片滤镜特效的用法01:481 c0 ^: M: o  c/ l
            课时201Lumetric 颜色特效的用法--0107:16
    + w5 _) f- h9 [! M, c) N        课时202Lumetric 颜色特效的用法--0206:03- N1 m/ _5 B1 u( k4 A0 f
            课时203Lumetric 颜色特效的用法--0305:50& t: k5 O5 y& V6 v
            课时204色相饱和度特效的用法03:39
    ) ^+ |) s6 ~% s  E& b        课时205黑色和白色特效的用法01:46
    ; r( ]: v8 H! v+ I7 ^; ]5 V+ Y        课时206色调特效的用法01:22& ^' f  Y) ~6 e/ S3 V7 a, S  H) d
            课时207CC Toner 特效的用法01:50
    ' ?* O% o6 Z8 W7 I. \        课时208通道混合器特效的使用方法07:03
    9 C8 O; `7 b/ N+ Q" N- d: q        课时209应用颜色LUT特效的用法01:17
    ( k* k* {* ?) L, D7 @% y& B        章节15:绘画工具
    2 E3 f% o3 w" a, t$ X        课时210本章练习文件下载4 I: O' k4 H* P5 z* U- M
            课时211画笔工具和画笔面板的基本用法05:05( j, ^$ m/ k/ J+ s: o
            课时212绘画面板的用法--0103:07% l( f3 n! `  f5 A# P: |
            课时213绘画面板的用法--0204:59: g. V3 G# F6 S5 N+ Z- H. @
            课时214绘画面板的用法--0304:57) c' T% y; g6 X) g
            课时215橡皮擦的用法03:01
    # o' C( H, E& h% E9 o8 O        课时216实战:制作水彩画动态效果--0104:507 Q% h8 Z) S; q( V, s! c
            课时217实战:制作水彩画动态效果--0206:09
    ! E. D' H5 b  [! r- G3 v* m        章节16:AE表达式9 j, K1 v6 [- ?' G7 U; J! B
            课时218本章练习文件下载( r# l) U& K8 y6 t
            课时219表达式的优势03:332 E7 n* l! t9 z$ X4 m; n$ \9 L
            课时220表达式的添加、删除与开关02:439 ^7 b9 i; Y6 S9 W$ t# \* z
            课时221图层父级和参数父级的用法--0105:18
    0 o# H1 w7 I5 s- U- E0 C        课时222图层父级和参数父级的用法--0201:142 ]8 C: i2 H6 F" R& U
            课时223轻松编写第一个表达式05:506 ]2 J0 f3 J5 k, y% k6 F) y
            课时224自定义滑块控制单个图层参数03:30
    / b/ v8 a) w8 u+ M/ s7 v; G        课时225自定义滑块控制多个图层参数04:50, J" t7 d6 Y% `+ O: S% _1 N/ c# V: `
            课时226自定义滑块控制数组参数04:05
    ) j; E1 z% P& H7 W" K' G        课时227使用点控制和3D点控制控制含数组的参数03:303 ?1 d2 F) C" r/ [3 Z5 ]" s! Y  \3 n
            课时228使用Wiggle函数制作随机抖动04:073 Y: y4 _. @1 u. r% [
            课时229使用LoopOut函数制作循环动画--0107:297 D  t3 h3 s* ~% b
            课时230使用LoopOut函数制作循环动画--0203:31- z+ U$ _- r1 [
            课时231LoopIn与LoopOut区别01:33/ k* R" B% j0 D& o. n: c# F. j7 Y
            课时232使用点控制和3D点控制控制含数组的参数03:30
    6 z2 Z8 S0 l" R* o        课时233 time函数的用法03:14, T  J2 L; T+ T" }: ?8 U; V& ?
            课时234实战:制作翻滚的扑克牌--0105:25* M& X# h1 E; c: e! S/ W
            课时235实战:制作翻滚的扑克牌--0203:50* K& T+ |& D# {& E% O, g+ B
            课时236实战:制作翻滚的扑克牌--0304:12
    # u. p! @! l6 o5 G6 w2 E        课时237实战:制作翻滚的扑克牌--0405:58& C3 Q/ k9 i, D6 I" x
            课时238实战:动态火箭图标的制作--0104:03+ x+ |6 W7 M, M
            课时239实战:制作火箭动态图标--0202:490 f4 g3 {( g2 x" z6 x/ Z
            课时240实战:制作火箭动态图标--0303:37
    " M9 T, o! t3 f6 A' s) ~( o6 A        章节17:轻松快速抠像- ]1 A3 [3 o( u
            课时241本章练习下载
    0 W9 v2 @! {$ q  _! `        课时242Keylight的预览模式03:56) x( \) A0 O' J3 O
            课时243Keylight核心参数详解01--蒙版的创建06:10
    4 c, e/ o$ ?7 }0 L7 q' J        课时244Keylight核心参数详解02--Inside mask02:55& n2 _, ]: L8 \9 a' o, J5 H
            课时245Keylight核心参数详解03--Outside mask03:00' J: u9 H4 H  Q
            课时246Keylight核心参数详解04--调色04:18
      z' b6 f3 @3 f: I6 z  d! |( d        课时247实战:抠出帅气男生04:00
    ! H' m" Q* Y9 P* x: p; W        章节18:大型升级实战--老司机的雨天" `- |+ O( C6 r8 L* u. c, k: h
            课时248本章练习文件下载
      X; \2 g' ^# W        课时249课程简介01:13
    ' M. Y" @4 ~1 q% \4 S( V3 h        课时250导入素材01:48
    ) W" G- Y( m0 o        课时251为前景物制作旋转动画04:30: Y: M$ E" K$ i( b
            课时252为近景制作平移动画04:42. W3 \, k1 @: D# w  @: z
            课时253在illustrator当中制作连续背景02:53" m2 b1 @# ^0 s/ B0 }, g. _1 d
            课时254替换新背景文件中的图层02:04
    - Z) v1 B+ A0 [5 L9 n        课时255为中景、远景和云朵制作平移动画03:04* F$ k( S; u6 }% A4 J" [( `+ D
            课时256制作车轮的动画03:29
    ! F9 r  K/ i# T% b* s, [        课时257制作车身的动画04:04
    1 z1 U" a: I6 u; `        课时258制作环境色调的动画05:05
    $ b# [$ P9 Z8 C+ U        课时259制作车灯的动画06:37
    . _* ]- K/ p) U# Z/ p9 }        课时260制作太阳和警示牌动画05:023 o. t  d' l% @
            课时261制作下雨的场景动画05:397 H. _1 h4 [9 m, r4 ?
            课时262制作闪电动画和渲染输出05:24, O: F: A* Q' j2 j3 x, ?
            课时263使用adobe media encoder 渲染输出02:47. x, W+ @8 j) R+ t) n
            章节19:【粒子插件01】Trapcode Particular 的玩法, b5 C! z. B+ O9 X1 ~* P
            课时264关于插件的下载与安装
    * |7 T6 G0 Y0 v9 h9 Z0 ^  E        课时265本章练习文件下载
    $ R& J: k- j6 i  R7 t5 o$ @& g  r2 F: H' k        课时266Trapcode Particular 粒子插件简介02:53& M8 V# r0 i6 G9 }0 C% S1 j
            课时267Particular 插件特效与AE自带特效的区别03:22
    2 v* x  Y6 P; g6 i' N        课时268Emitter粒子发射器参数详解--0106:54
    / v) k( n: K; M! z# f" m        课时269Emitter粒子发射器参数详解--0206:12
    % }  @4 B2 r* D8 y+ Z        课时270Emitter粒子发射器参数详解--0304:17! {5 `: s2 l$ b
            课时271Emitter粒子发射器参数详解--0403:399 g# V5 A9 u" }& f' A1 U  ]! W  [. A9 }* [
            课时272粒子核心参数详解--0103:50
    6 |, d# D5 x" Y4 j        课时273粒子核心参数详解--0204:40
    % h' r; j* ?1 X1 I2 D: c) V. m        课时274粒子核心参数详解--0306:178 I9 ^; ]3 D6 p* u0 S& n: p
            课时275粒子核心参数详解--0403:27; w6 j# ?" N% h. R. T9 ~2 x, p& N* t
            课时276实战:制作彩色烟花动画04:22" @0 r6 Y" w: d6 R4 p
            课时277精灵、精灵着色、精灵填充的应用06:10
    7 W7 a. g  x" b* h        课时278纹理多边形、纹理多边形着色、纹理多边形填充的应用05:229 \* `( z. J* r. h' w  r, H
            课时279灯光作为发射器的用法06:12% t6 F. X& ]2 w: R& y
            课时280粒子的着色与景深--0104:55
    3 h# e" @% \$ t$ t4 v        课时281粒子的着色与景深--0205:27
    7 R6 K; c/ w/ i* b' A7 x  H        课时282实战:制作雪花飘落的美景--0105:33: H0 N+ `) r! S8 x! h: \
            课时283实战:制作雪花飘落的美景--0204:49
    ; p$ f7 T7 V# i; P. j' Z, ~        课时284粒子反弹参数的用法--0106:56. r1 Y2 y+ {4 a& C$ G6 E
            课时285粒子反弹参数的用法--0204:364 B& w" |0 r# B# d
            课时286辅助系统参数的用法--0105:31
    # S2 |4 d# q3 P% i/ \5 ^' n        课时287辅助系统参数的用法--0203:27; u3 Z7 L5 T9 Y5 n- Q3 L. ^! d
            课时288插件预设的用法04:26
    " w' C* m: ]+ [1 w        课时289实战:悬空划线--0103:45
    : J4 f  N" \) r( X( Z( V        课时290实战:悬空划线--0204:27; s5 f! T" ?, v# {
            课时291实战:悬空划线--0305:236 `) d" \6 l% n. }7 t
            课时292实战:悬空划线--0405:01
    ) T. ]1 c2 m5 g- m& }) M/ W1 V0 ~        课时293实战:悬空划线--0503:36
    ( o3 u$ ?# \3 G/ r  t2 g1 ^; a        章节20:【三维插件】Element 3D 的玩法7 i" r2 H! d' \
            课时294本章练习文件下载
    ) p" A8 N; e- P! F7 P4 V( n( v        课时295Element 3D 插件简介01:52% M4 x, \. `; j6 }& S; h. U& a
            课时296导入预置模型到AE中04:39
    # D) E& x1 Y) g; r5 \" q) i  }        课时297初识群组,模型和材质05:55
    0 B" p* c  h" u- e        课时298初识环境设置04:23
    / n+ Z. g0 L! l. [  ]        课时299初识场景照明设置03:47
    $ J7 d- _" n  m& J  J( h2 L- h        课时300调整模型的位置与大小04:44# ?3 B8 \0 l1 Y4 ^
            课时301调整模型的中心点02:47
    & z" h0 _* o5 O$ c' J6 O5 b0 r8 R        课时302模型的组件拆分04:12* ~. S% L  g& A' p" {
            课时303多对象模型简介03:07& G& m, B7 I3 l  _
            课时304多对象模型旋转、置换、分散参数的意义05:13; \% m' w" C" b# G! z
            课时305创建3D文字02:16
    ; Y0 A! s2 x5 [" a        课时306结合PS和AI文件创建3D模型04:17
      j. A2 C7 o( }  R. n+ X. M2 q0 a        课时307为模型添加预设倒角07:153 B- t  e  @! J/ @: e( _; Z6 M
            课时308为模型手动设置单个倒角06:08
    * I. ~  U- x# Q$ }7 \        课时309为模型手动设置多个倒角03:29
    ' O; l* {8 ~$ ?        课时310外部模型的导入06:35
      C( N, Z, U; \; L4 ]5 {        课时311材质的常用参数--漫反射,高光,反射04:23
    2 @! P/ G. |/ E  f: T' `( `        课时312材质的常用参数--照明04:27! l3 ~% [9 c/ g, J6 C6 @* E
            课时313粒子形状解析--点04:28) x6 U5 ?6 [  M/ z8 [
            课时314粒子形状解析--三维网格03:25
    / f" `0 x: M: o" u% M( B        课时315粒子形状解析--平面05:289 j- a  O& k& E5 w
            课时316粒子形状解析--球体和环形03:07  E& h6 f7 K' J2 M
            课时317粒子形状解析--图层02:54* E9 B4 J/ ^( Z& ]
            课时318粒子形状解析--图层网格04:21
    1 b$ {& n+ l; J0 H+ Y        课时319粒子形状解析--三维对象04:11( \9 A( u1 E6 x: r* i' r8 x
            课时320动画类型01--场景的准备03:55+ O" F" {+ l2 s6 w1 P) J7 h
            课时321动画类型02--5种动画形式02:42! l# B1 W, N2 x: d3 _
            课时322动画引擎参数详解--0106:08
    1 s% _- n% J1 h& M7 R  e) n        课时323动画引擎参数详解--0203:06
    % `. C) x! _+ h* ?        课时324群组参数的复制粘贴04:32
    : v4 W' X3 m* ]; N        课时325为场景添加雾效03:57
    3 m/ W2 k" |+ l' f        课时326为场景添加AO效果04:28
    , B) l/ H, i' b" {6 c0 V        课时327为场景创建蒙版阴影03:50: @/ X$ X" W7 {6 I
            课时328为场景添加景深效果03:23& e& R! a  p) j/ \. m  ]8 D; g% N
            课时329中心变换的意义05:06
    ! o6 k: {- P( j3 V        课时330实战:动态三维文字片头制作01--模型的创建05:05
    % C% E2 s* |* d) f0 C2 B9 `        课时331实战:动态三维文字片头制作02--文字动画的创建04:510 |: Z9 p8 t( I" {
            课时332实战:动态三维文字片头制作03--添加景深、AO等特效05:37
    ; D) B9 e( k6 G. Q        课时333实战:动态三维文字片头制作04--添加灯光、替换材质05:23
    7 Y! U+ \2 A2 ~        课时334实战:动态三维文字片头制作05--设置相机(上)04:06, L& T6 I0 S  j, L8 U; j
            课时335实战:动态三维文字片头06--设置相机(下)03:50% c) |( p# g+ m% P, q6 {
            课时336实战:动态三维文字片头07--添加音效,渲染输出06:12+ B) g9 }0 c% ^' ^; U
            章节21:【粒子插件】Trapcode Form 的玩法% e; b0 ~+ _; [. j. g1 P  r
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    : a+ x' L3 K. H$ t% j- H' j        课时338Trapcode Form 插件简介02:33
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            章节23:【角色绑定及动画插件】DUIK 的玩法; [; |9 c6 a4 `2 t- ]6 H9 K
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    % @  A, X% D7 T+ T        课时382FK-IK两种运动学模式的简介02:20- b, E+ L) q$ `' S  T/ a3 c" ?
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            课时385【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行IK(反向运动)绑定04:02
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  • TA的每日心情

    3 小时前
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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    2020-2-10 08:45
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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    2020-1-25 20:11
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  • TA的每日心情
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  • TA的每日心情
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