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    [LV.9]以坛为家II

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    (价值650)WebGL\Three.js深度学习课程详解-2019年Y课堂
    〖课程介绍〗:
    - H; r+ @3 F0 m, l% u& R        适用人群1 `# p( F- f4 a: i8 j( N
                    适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。
    ; n* R; e7 C& s% C) N: S8 y, [+ }# C0 A( }
            课程概述; d2 I7 b3 W: x
                    课程由具有丰富经验的一线工程师为您介绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。: l' k2 o: _" r' z! @
    . |0 k/ {7 U4 _6 y# y0 R
    〖课程目录〗:8 e$ }0 j2 n- T
            章节1:WebGL初级、中级、高级视频教程
    . ~% R, q+ Y' ?/ N        课时1老师QQ:1805691606,WebGL与three.js的基础、与opengl的关系22:38
    " ?+ w) G7 R5 ], P. I& p7 o        课时2老师QQ:1805691606。编写第一个three.js程序40:35. E* v% s# ~) a# s) z
            课时3three.js程序框架, 绘制一条直线25:32
    " R* s( \4 p% i3 K, ?6 [; \        课时4三维世界的组成(点、线)24:59
    ' F# b( Z$ {8 k5 k+ ?* X        课时5坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标)21:06. V8 E0 I% G- v6 e+ l; ]
            课时6three.js让场景动起来的两种方法25:11
    $ S# X& D/ y4 U" T; C: A$ {4 J        课时7帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义07:35
    , l1 f- Q2 L% H4 J8 h$ g        课时8three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法20:17
    # L+ J9 [' r. P; @        课时9正投影和透视投影相机的实践28:29
    1 t5 m) k; _: |5 P8 z7 [1 y        课时10深入浅出WebGL中相机的三个向量参数04:43
    + h# W2 p5 _( ]0 C8 B+ ^' b( i        课时11WebGL课程注意事项$ {1 f# c' |9 B% s& m6 e9 T) Y
            课时12学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载
    " O6 Z+ v* {% W& m' W9 o        课时13光的初体验环境光18:393 h' p3 C5 c* w
            课时14光的初体验环境光(二)27:181 e+ J& {9 q4 {. c, J6 q
            课时15光的初体验点光源11:22
    - B1 a$ @. M, ^+ \, @! t# Y        课时16纹理一种让模型美丽的特殊技能08:10: m: |: X9 i" X/ {5 h8 w& \7 `4 B
            课时17纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实22:53) q, n% l* d$ l" h' F
            课时18纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移21:10
    6 U2 G, k" [4 [: ~  z        课时19自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构26:54$ u; [7 U$ a$ l) P/ [0 n
            课时20geometry中face及face中的值的介绍12:54
    8 j  G: I" D7 \* @, U8 x        课时21三维模型的加载与显示基础11:23
    3 d( ^4 Y7 P; R9 [        课时22模型的格式及模型的加载(一)26:39
    7 W2 W6 y; D; X1 g3 L  E        课时23模型的格式及模型的加载(二)15:23
    3 m: i+ x- ~9 K4 i8 E8 N        课时24VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法19:02$ ^7 t: _7 C! q0 H  T7 @: V( [7 f
            课时25Vtk模型格式及模型的解析25:10+ l# g& W4 y# B& c0 C& A( o4 v
            课时26VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘17:08
    9 n) G4 P" n  n        课时27WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数25:292 P* Y: C) R2 u% b
            课时28WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数(二)17:41
    4 n8 O" C% I5 B) R3 X2 y        课时29WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探19:45" M, R& p( Y" a/ R1 Y& A7 l
            课时30WebGL模型篇:Obj模型(一)14:06* H. Y! @1 k5 i- y& ]1 l
            课时31WebGL模型篇:OBJLoader详解23:49
    / K1 ^0 t3 a: K' b8 _) f        课时32WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理07:224 K3 t, @% a* I' V2 G
            课时33WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解21:136 p& O7 y5 u1 O6 ]. K
            课时34WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二08:32
    - j- W3 o: N7 D* z: j2 q0 w- l        课时35WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型16:244 A) [2 L+ P% n4 ^
            课时36WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型(三)20:42  e8 G8 k5 _+ |- q% }) e; z
            课时37WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示22:51
    - b  k) v: M4 I0 z" t% x        课时38拾取-如何通过鼠标选中物体(一)18:11. m' `0 a2 a8 ~) t0 t% _
            课时39拾取-如何通过鼠标选中物体(二)19:55
    & p  l1 ]: p% n- b3 [        课时40让物体围绕一个特定点旋转17:121 ^! P6 `. v) j- u2 B
            课时41物体的旋转方法和技巧(二)20:21
    . d$ Y- _7 @" r# M        课时42物体的旋转与技巧(三)17:26  `; a4 b0 F6 {+ Y% v  l
            课时43物体的旋转与技巧(四)18:44
    $ Y, F2 }% A. S3 A4 i        课时44绚丽的粒子系统21:49& k4 j  Y3 j5 W5 s- A: v
            课时45绚丽的粒子系统(二)11:37
    , X7 Y: z* s; w0 b/ I: O: e3 ?$ u        课时46绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统(三)25:00  ~1 J$ v. J9 L: r9 Q
            课时47绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)25:15' t2 L' U6 g/ G2 J
            课时48绚丽的粒子系统:粒子的运动36:022 g: q- J3 s5 D7 z+ b
            课时49WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏12:00: c% a$ h9 Q9 G
            课时50WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(游戏的架构设计)15:19
    # L4 \  U" J0 T' f" s% y$ x        课时51WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)23:036 f- Y) w5 s9 L( n, S3 k( X
            课时52WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上场景的生成)28:54
    " x& g2 _) w- |! K% n7 n  S        课时53WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成)14:36
    " Z% M' O% D, _4 \        课时54WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成二)21:225 x6 g/ p9 M4 `4 O3 e, D# [5 U- I
            课时55WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(控制飞机的飞行)21:25
    / Z2 K1 U% ^0 p        课时56WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理)贝塞尔曲线绘制20:50
    / b4 j5 O" r+ M) A# O2 y        课时57WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理23:045 t9 ~, l3 P. E: L; C5 z+ G4 ^1 X
            课时58WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法13:20) q( Q3 o  ?1 j6 U  X8 L7 \
            课时59WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律10:08
    * F- {; G7 F5 f& M0 S+ E9 w1 J3 r        课时60向量的数量积叉积的物理意义和应用(一)14:42
    $ C, s& @0 y0 F6 u        课时61向量的数量积叉积的物理意义和应用(二)15:17) v, p, S) h& e3 x
            课时62WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系(一)14:01
    5 [$ S6 e8 E% T- y3 l        课时63WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理):矩阵运算17:23
    1 s8 H; d/ C0 `; ~" h; Q! n        课时64衣服、布料等柔性材料的模拟(一)08:02
    / Q+ H6 M8 D# e: s) u  ~7 L        课时65衣服、布料等柔性材料的模拟(二)13:55
    / \" e/ u$ ~" b, z        课时66衣服、布料等柔性材料的模拟(三)07:04
    , q  q0 {3 M6 x) e        课时67衣服、布料等柔性材料的模拟(四)09:33
    6 M7 }5 h/ {3 K; B+ V# H        课时68衣服、布料等柔性材料的模拟(五)10:36
    , j/ Z! h$ {7 \+ g" u1 y        课时69衣服、布料等柔性材料的模拟(六)10:54; z; W6 j( k1 |; b. \1 N) `6 o
            课时70衣服、布料等柔性材料的模拟(七)10:17  [# i" S8 g8 T1 t
            课时71衣服、布料等柔性材料的模拟(八)10:06: C0 z! }$ U2 S
            课时72WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机22:51
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            章节2:WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件
    8 s* W- r; P+ a1 Y4 @( c& }        课时74第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载11:51/ e" k' E$ A2 i7 b+ l9 ~1 v3 L8 M
            课时75游戏项目的搭建08:43
    # T( p0 N7 x1 f2 u5 O+ J; P" g        课时76游戏项目的搭建之代码详解25:490 t: R7 q- ^3 [
            课时77地图的构建15:46
    + N. \5 d) S( T" Z6 U        课时78复杂地图构建的思路详解12:27
    7 K- G# D( A7 g$ l1 V        课时79加阴影的步骤及为什么有这些步骤06:54
    ( q: U4 a# |9 R; h        课时80阴影的接收面设置09:15
    ' u/ L, [# [% c1 T1 u: P. j& \9 S/ h3 T        课时81游戏的键盘控制05:415 I& g1 t( L, i( k# S
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      J7 c3 M+ y. G) U; L        课时83模型phong材质详解07:55
    0 V" c) @0 P/ Q* K4 @" n        课时84phong材质代码实践11:06
    ; n( D- P2 `, C        课时85法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法10:509 |5 t9 }+ J+ j5 J4 z0 k5 ~4 y
            课时86法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二)07:40
    # w5 z7 C  }& d        课时87WebGL可以加载的模型类型12:33
    4 t4 W0 R5 b' _( C" I: Z        课时88遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影08:35
    & O9 L6 ^" G8 ?+ g2 l6 [7 L8 }        课时89加载更多的模型,调整代码结构06:02
    $ \5 m  \8 P6 \. x        课时90设置枪的位置11:46
    / l+ @( P2 v2 g, g        课时91模拟人走动时的持枪的效果06:54
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            课时99着色器代码编写详解09:152 e0 `2 r& U' |# n- t% e5 L
            课时100着色器之设备坐标系09:03$ v! k8 b, U" H1 Q; b, V+ C5 W# E
            课时101着色器之一致变量、易变变量07:30
    0 |+ d1 j* n$ i! v7 p
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    4 天前
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