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    [LV.9]以坛为家II

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    (价值650)WebGL\Three.js深度学习课程详解-2019年Y课堂
    〖课程介绍〗:
    7 g& O& G) L: \6 A        适用人群
    ! }, Y$ \+ f) }$ Z9 S                适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。
    : q* ^$ o9 p# h) p4 A
    - ^/ a# j2 {3 {2 v& I- S$ |        课程概述
    ( t8 T- Q" E- G3 A0 X: {                课程由具有丰富经验的一线工程师为您介绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。) Q% Y! E' u+ C6 d5 y, E6 u- x  h

    - c8 J4 _0 W& R8 n7 C0 T3 ?〖课程目录〗:  a  {  `8 z7 }1 a! I: s
            章节1:WebGL初级、中级、高级视频教程
    * ~. h$ k1 K( T        课时1老师QQ:1805691606,WebGL与three.js的基础、与opengl的关系22:38+ Q6 n& q5 D" k: Z
            课时2老师QQ:1805691606。编写第一个three.js程序40:35# J5 b' P0 M$ ^# ^$ ]& x. t
            课时3three.js程序框架, 绘制一条直线25:323 t# S; }# |3 n9 g% ?6 t/ A: a/ r, e
            课时4三维世界的组成(点、线)24:59: C/ F: B) J2 V6 m; j( n' @
            课时5坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标)21:06" \, [" d: K4 E, Y4 |* _
            课时6three.js让场景动起来的两种方法25:11. m  _- V1 H( K4 k1 w
            课时7帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义07:35
    ! j9 i8 Y% R+ _0 \1 h        课时8three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法20:17- B4 V( N# `+ Z% x3 T9 i" L
            课时9正投影和透视投影相机的实践28:29
    0 S$ r: ?+ Y3 V4 o$ a        课时10深入浅出WebGL中相机的三个向量参数04:43
    ( V, E* A: S$ Y9 }" \; o1 \        课时11WebGL课程注意事项4 ~- p! l* c; r' y% w0 J
            课时12学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载, x9 P- E7 q% d" X0 S+ c  u
            课时13光的初体验环境光18:39, ~# ^. B, b  ]- f8 e. D$ m
            课时14光的初体验环境光(二)27:18
    " }" G7 C* Y) `! }, @        课时15光的初体验点光源11:22
    * W2 X, P3 H2 x        课时16纹理一种让模型美丽的特殊技能08:10' y/ B( C# f/ v+ C' X
            课时17纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实22:53, ^! @9 v2 P. ?/ m
            课时18纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移21:10
    % a$ b: H  T6 r$ l0 R1 ?        课时19自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构26:54# S) M$ m) g( s- `7 p7 I6 c$ r
            课时20geometry中face及face中的值的介绍12:546 K0 U8 y- ]( p. J3 r0 `, N
            课时21三维模型的加载与显示基础11:23
    ! c+ v4 }. W( J2 K2 ^8 O        课时22模型的格式及模型的加载(一)26:39! l. Q3 i& h0 S5 Y$ r+ w  Q
            课时23模型的格式及模型的加载(二)15:231 A* ?$ i6 y' w3 Q
            课时24VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法19:020 }) q2 a8 t: A0 W
            课时25Vtk模型格式及模型的解析25:10
    3 Y8 \  [9 T$ G$ {) E2 L( r" i        课时26VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘17:08
    % W$ z4 ^" W# O) t; d        课时27WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数25:29
    ! u* u2 r  ]. b6 p6 E  ~* A  `5 Q        课时28WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数(二)17:41/ I+ {0 e- x" _+ w, ^  f- B! `
            课时29WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探19:458 S) T- r& D8 R
            课时30WebGL模型篇:Obj模型(一)14:06" @* ^- V& H1 m
            课时31WebGL模型篇:OBJLoader详解23:49
    0 [3 {' n* A' r        课时32WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理07:22
    4 H  J# \* H1 Z6 H3 c        课时33WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解21:13
    + z0 [9 K' S  v4 k* p. j( p        课时34WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二08:32
    + e; q! ]# h/ M7 g: S        课时35WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型16:24! M# J6 {7 g' Q0 R% `  O
            课时36WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型(三)20:42# T* M+ ?% T9 `3 R' K/ D
            课时37WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示22:516 v* a3 Z1 F* Z. ]) j  X3 R0 Z
            课时38拾取-如何通过鼠标选中物体(一)18:119 L) H7 a1 V. d' H$ J; b
            课时39拾取-如何通过鼠标选中物体(二)19:55) \" |0 `3 ~. d% p; R
            课时40让物体围绕一个特定点旋转17:124 o) R2 y% ^+ ]& k8 _" o  n; \  H
            课时41物体的旋转方法和技巧(二)20:21
    6 `) F; {0 ]- j3 `) @7 P+ T7 a8 n        课时42物体的旋转与技巧(三)17:26
    * ~( n2 p) r; d0 t* t% \" m8 G' G" O        课时43物体的旋转与技巧(四)18:44
    ' a9 u6 Z$ `3 g) G0 x( E# q        课时44绚丽的粒子系统21:49) |. B6 H' _& Z. K- P* |  B
            课时45绚丽的粒子系统(二)11:37
    % j% P% O4 _2 v" y  K4 z9 G5 p4 N        课时46绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统(三)25:00
    ! {. g) D' ]( O  [- o- E        课时47绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)25:155 G& U3 \8 \/ S/ q, t9 X
            课时48绚丽的粒子系统:粒子的运动36:02' P1 ?, E$ A! J1 O, C
            课时49WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏12:00
    6 l, b& V2 m0 V0 n/ W        课时50WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(游戏的架构设计)15:19( w& G1 k# @7 O( k$ R% S
            课时51WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)23:03# m9 i7 R2 u- P( y: x' }& {
            课时52WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上场景的生成)28:54: e" h  C. v5 u/ q0 s
            课时53WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成)14:36
    $ p" t- g) b7 A7 j* W& s- U+ A# M7 g        课时54WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成二)21:22' o: X9 k$ N2 U
            课时55WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(控制飞机的飞行)21:25# J$ w+ `( A! T  ?7 s
            课时56WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理)贝塞尔曲线绘制20:50" f6 ]1 F6 ]+ l, Q9 p9 ~; H
            课时57WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理23:04' z, X- }0 j: M& h2 b* {$ A. Z9 H
            课时58WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法13:20
    : e8 G7 q  `/ p. L, D( Q, s        课时59WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律10:08
    / r( ]2 e; F# L        课时60向量的数量积叉积的物理意义和应用(一)14:423 t- R% }( I8 B9 g1 j! k; z
            课时61向量的数量积叉积的物理意义和应用(二)15:17
    8 c7 Z! i% R/ y& y6 a4 ~        课时62WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系(一)14:012 H8 x6 C! a1 `2 M+ g- M
            课时63WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理):矩阵运算17:23/ O" ?! D  Z$ d# Q. ^# a" r
            课时64衣服、布料等柔性材料的模拟(一)08:02
    # x! O8 T. h7 w+ ~: K5 _        课时65衣服、布料等柔性材料的模拟(二)13:55( d  T, R2 A5 w  V- }7 H
            课时66衣服、布料等柔性材料的模拟(三)07:04
    0 X# y  |: F1 F  x2 I9 u        课时67衣服、布料等柔性材料的模拟(四)09:33% W7 u8 Z/ d3 s+ L
            课时68衣服、布料等柔性材料的模拟(五)10:36
    - Q, d' k+ a- @) Y        课时69衣服、布料等柔性材料的模拟(六)10:54
    % N1 C0 I* B2 q. P3 b        课时70衣服、布料等柔性材料的模拟(七)10:17) N5 c% j. v+ z+ D8 {0 o
            课时71衣服、布料等柔性材料的模拟(八)10:06( l4 x8 Q) p" U  Z, \( s
            课时72WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机22:51
      M# d  W- ~0 L: s/ t3 K1 a$ O        课时73衣服、布料模拟代码下载,代码下载
    # A) }) U* h% ?  L! W0 }$ w        章节2:WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件
    " Q0 F$ p( p' d- v% g- y        课时74第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载11:516 A* T$ ^8 c) c
            课时75游戏项目的搭建08:43" l0 }  n, ^6 ^% J- L$ m; f  h4 ~
            课时76游戏项目的搭建之代码详解25:49
    7 ^  {8 `/ M/ q* Z0 _6 \        课时77地图的构建15:46! m0 ?5 z8 M! [# \! a$ T5 h7 B0 o- z8 w
            课时78复杂地图构建的思路详解12:27% j, Z; @( a0 {, }
            课时79加阴影的步骤及为什么有这些步骤06:54& k* f* ~4 ~0 Y! m, o. [
            课时80阴影的接收面设置09:15
    . d  a) ~7 D# ?; N        课时81游戏的键盘控制05:41- P  x2 v* V4 M% `% T
            课时82通过键盘控制相机的摇摆拍摄10:20
    + e; B. o! J! {0 J9 n" F' h        课时83模型phong材质详解07:55
    8 S1 O1 ]8 e6 M        课时84phong材质代码实践11:06
    + e# \& i- F* O5 r# R        课时85法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法10:508 W1 u8 o- ]5 \9 Q9 d+ {
            课时86法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二)07:40$ X; C- k; r# {' A* \( ]
            课时87WebGL可以加载的模型类型12:33
    $ D6 w* K3 H) v% T        课时88遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影08:35
    / N% h" b( ^# T7 {! a( u# P        课时89加载更多的模型,调整代码结构06:02
    2 T# B3 r& [1 o+ x( y        课时90设置枪的位置11:46
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    8 F2 b% o4 v# z0 \7 w( F8 n5 T        课时92相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面13:56( K! V" o2 `& F, ?4 q" Q/ L1 u/ r
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            课时94实现子弹的详细步骤08:59
      ]; o3 V  b. }2 g' h        章节3:高级课程之:着色器详解
    / w6 W% h8 _1 h  M. ^        课时95着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件05:336 \, V* k- J6 Q0 c
            课时96着色器与硬件相关的原理理解09:20
    & d, T* S& `3 e5 K2 B# k        课时97着色器CPU、GPU之间的关系07:35
    3 M7 B9 H/ c0 J        课时98着色器例子09:46) g* x2 s2 C% H
            课时99着色器代码编写详解09:15
    " g5 Y5 @: u; b. o        课时100着色器之设备坐标系09:03$ @. O6 [; W3 o: l+ x1 I
            课时101着色器之一致变量、易变变量07:309 m  n0 k8 W. [  @  }
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