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    [LV.9]以坛为家II

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    WebGL\Three.js深度学习课程详解
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    (价值538)WebGL\Three.js深度学习课程详解-2018年网易Y课堂

    + Z/ ]5 i7 D7 }" g# V〖课程介绍〗:5 v& ~) M/ ~6 s" D# G
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    9 v0 v" ~1 r. p% y, l: Y2 I, X                适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。! v: c$ E  r2 ?
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            课程概述:2 @2 i- [1 A  |" Q& q9 P/ _
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    : \3 k' J4 V. W7 c        课程特点:: ?9 H* l/ g8 Y; @! y7 k2 B
                    ①简单易懂风趣
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    5 `1 G# d; x7 f6 Q〖课程目录〗:  H5 c4 ^9 \) N! d0 _; U/ }
            章节1:WebGL初级、中级、高级视频教程, c2 K# _' E. j
            课时1WebGL与three.js的基础、与opengl的关系22:384 i* i3 D9 i8 q( i
            课时2编写第一个three.js程序40:35/ ?, X" R0 k, l, W6 }. A
            课时3three.js程序框架, 绘制一条直线25:32
    + d; C5 K8 O2 F0 r/ a# g        课时4三维世界的组成(点、线)24:59; O; N, D% Q1 C7 c! r0 i3 N
            课时5坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标)21:06
    3 A3 p& {" ^9 Z" O+ U        课时6three.js让场景动起来的两种方法25:11# ]4 \0 [. B* d
            课时7帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义07:35
    ) X7 a% H8 K5 s        课时8three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法20:17
    ( H0 L5 o) a& L+ ]! v5 j' Z4 G5 ?( {        课时9正投影和透视投影相机的实践28:29; n1 i  n  f9 X" `' H' V$ f
            课时10深入浅出WebGL中相机的三个向量参数04:43
    7 h/ x3 S3 J9 L/ m7 ^+ v( V        课时11WebGL课程注意事项, e" G% V1 I- q+ B8 B
            课时12学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载% @- u5 ~/ ^. u9 l$ l. x/ S
            课时13光的初体验环境光18:39
    # f- U6 E, e6 V& G! H        课时14光的初体验环境光(二)27:18  J, t: J9 g- ?/ [( C
            课时15光的初体验点光源11:228 a% _$ m+ I  ^8 a
            课时16纹理一种让模型美丽的特殊技能08:101 R5 P0 l7 [# A
            课时17纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实22:53
    9 q0 y- ~5 a, N6 z        课时18纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移21:10
    - o) n% S2 _. ~( C        课时19自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构26:54
    ! t; e1 Z1 i9 l+ B  N; _        课时20geometry中face及face中的值的介绍12:549 ]& R  I9 w: w
            课时21三维模型的加载与显示基础11:232 F/ u; C2 h! D; G
            课时22模型的格式及模型的加载(一)26:397 A, n+ Z$ }( m/ H0 O. }
            课时23模型的格式及模型的加载(二)15:23# t$ V, X4 S0 a% K0 T2 l
            课时24VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法19:02
    & Q) ^& O% y$ n9 F; f4 u" n        课时25Vtk模型格式及模型的解析25:10
    & l3 ?/ Y( z3 t1 Y2 i, K        课时26VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘17:08" F' \$ _9 o6 i5 \  y0 i
            课时27WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数25:29
    + w, H  p8 H* D. O2 J        课时28WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数(二)17:41
    # E; h9 ]+ K, A8 J6 E  w2 I        课时29WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探19:45  E. Y$ g0 B# g3 l
            课时30WebGL模型篇:Obj模型(一)14:06* t6 T; D! o! E8 ?4 U
            课时31WebGL模型篇:OBJLoader详解23:49: I" c( p" [! j! C1 S
            课时32WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理07:22* D  j) l$ I+ L+ s# y0 ^4 V
            课时33WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解21:132 p% o4 _  {) V9 M, a  `% ]1 W  k
            课时34WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二08:32
    ' J$ o) ^2 I+ k8 z' [" e7 Z+ r        课时35WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型16:24% |/ X& ~/ ~1 N) N$ ?
            课时36WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型(三)20:426 c& {# W! y: k5 h% J- R3 a( j
            课时37WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示22:51
    3 q' K/ K8 b  n( w" A- D* P4 D& D        课时38拾取-如何通过鼠标选中物体(一)18:11( A7 H( Y& d/ {+ C
            课时39拾取-如何通过鼠标选中物体(二)19:55
    1 \. I% v# G! Z4 R0 N, a2 T        课时40让物体围绕一个特定点旋转17:12
    4 c' n0 [% {* e        课时41物体的旋转方法和技巧(二)20:21
    $ v3 }- i  M. d. `4 b" s  _6 H        课时42物体的旋转与技巧(三)17:26
    , j2 K  w& D# _% x% U& A% p        课时43物体的旋转与技巧(四)18:44
    * Y4 n; O, ~: u/ D% x2 E        课时44绚丽的粒子系统21:49
    ' H4 p4 h6 W- f6 s* R+ _        课时45绚丽的粒子系统(二)11:373 Z1 e' N$ z3 x- X$ D
            课时46绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统(三)25:00
    & u7 V2 O1 M* ]8 f* \1 a/ n        课时47绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)25:15# W( X# m$ b+ V! ]1 Y
            课时48绚丽的粒子系统:粒子的运动36:02$ ^, s% V8 ~- D  R. x
            课时49WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏12:006 R8 [% ~: ^- Q, V. S* c
            课时50WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(游戏的架构设计)15:194 ^) w, x+ m: n# {' R8 p, r
            课时51WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)23:03' J( h2 B" a, l8 e  S6 H( O4 k5 o& _
            课时52WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上场景的生成)28:54
    6 I0 u% C4 A+ _/ ^        课时53WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成)14:36
    " C( V+ `* Q3 L7 E        课时54WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成二)21:22
    ; [# W6 Q6 P9 A. n" O        课时55WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(控制飞机的飞行)21:25
    7 [3 u9 f3 S! ^# s        课时56WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理)贝塞尔曲线绘制20:509 V/ ?3 W9 X6 M' d
            课时57WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理23:04! K) A' D0 S# j( n' _
            课时58WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法13:20
    $ p' G0 Y3 z# `  o/ I        课时59WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律10:08
    % e6 N' [4 p0 @1 n' Z4 f6 T        课时60向量的数量积叉积的物理意义和应用(一)14:42
    8 E8 o- t! R( _1 y+ p& t" y; r        课时61向量的数量积叉积的物理意义和应用(二)15:17
    , |/ Y8 G. @( W/ E. ?% ]5 V( P. r        课时62WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系(一)14:015 D- L) k. o' S/ b5 S: ?6 ~) |
            课时63WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理):矩阵运算17:23% Y+ u0 m5 F+ [: X
            课时64衣服、布料等柔性材料的模拟(一)08:02. x" b1 T0 H! B8 m  T/ B5 ?/ B+ h
            课时65衣服、布料等柔性材料的模拟(二)13:557 t/ y1 {( D' m* S( E" r7 I
            课时66衣服、布料等柔性材料的模拟(三)07:04& a+ q! I; k6 \& E2 O6 f- M( n" n
            课时67衣服、布料等柔性材料的模拟(四)09:33/ t; t5 f4 o8 D# w, K8 m
            课时68衣服、布料等柔性材料的模拟(五)10:36/ ]* s% `2 j( O
            课时69衣服、布料等柔性材料的模拟(六)10:54
    6 Y1 J7 {0 Y. [, ?        课时70衣服、布料等柔性材料的模拟(七)10:173 l6 F+ u  s* q
            课时71衣服、布料等柔性材料的模拟(八)10:06% V) G$ O  b. l: Y4 U5 \# ?
            课时72WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机22:514 r- t& i* M4 Z
            课时73衣服、布料模拟代码下载,代码下载+ L  l* t' H$ g& ^5 O  ?
            章节2:WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件
    1 V: E% H7 q2 R( B* J' {- i        课时74第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载11:51
    3 N4 n0 P4 T& q0 X6 H        课时75游戏项目的搭建08:43/ S9 u+ Q" {# {/ v, Z. h& _
            课时76游戏项目的搭建之代码详解25:492 j$ q) r, D* c2 J
            课时77地图的构建15:46
    + S  R$ \6 ?) [+ Z* V" Q0 Z# I- l& \        课时78复杂地图构建的思路详解12:27& W( o) X; V) [+ N: d0 }
            课时79加阴影的步骤及为什么有这些步骤06:54
    6 r5 Y. [& B0 h" r) ?$ s% i        课时80阴影的接收面设置09:157 t9 {3 `4 b# M/ Q+ P
            课时81游戏的键盘控制05:41
    2 c! J3 n$ o: V* `! ]' m        课时82通过键盘控制相机的摇摆拍摄10:20
    6 {. S9 o' g+ h& z# T* ]        课时83模型phong材质详解07:55
    1 F  H5 `" k6 t8 w. D        课时84phong材质代码实践11:06
    ( a. I8 |" \( I6 s! ~/ g% _        课时85法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法10:50
      k+ J5 g2 Y9 B0 K1 g& X, Z        课时86法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二)07:40
    ( E- B3 d* G4 _+ D        课时87WebGL可以加载的模型类型12:33
    + J: y/ ^- ?  M3 Z; I' Z        课时88遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影08:35$ X. P8 t' V, v6 h8 j- o, V1 B  i
            课时89加载更多的模型,调整代码结构06:02# V$ i" t/ ]; Z
            课时90设置枪的位置11:46
    " Q$ J" Z1 i6 l( a" K) e6 ?3 N        课时91模拟人走动时的持枪的效果06:54% i4 g0 y: J$ V! k2 x+ y4 q2 w  D
            课时92相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面13:56
    7 v) e4 y. k- q9 k& ~  [        课时93子弹的原理07:21& W" F. H, K. |5 F& c
            课时94实现子弹的详细步骤08:591 o9 i7 O( L, A7 v1 J
            章节3:高级课程之:着色器详解5 d: g" f2 f( d
            课时95着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件05:336 V" |! {, [2 }7 t
            课时96着色器与硬件相关的原理理解09:207 {( X9 A9 E7 ?0 S! |$ d
            课时97着色器CPU、GPU之间的关系07:35
    % R  s: k2 j( j7 R* c: A6 \        课时98着色器例子09:46) C  c$ r) K  D7 u5 H
            课时99着色器代码编写详解09:15/ d2 v' f9 \* J1 w' V
            课时100着色器之设备坐标系09:03
    $ S  L+ Z% W8 Z6 N/ P        课时101着色器之一致变量、易变变量07:305 j' Q, e# r9 u7 y

    " u# C  F9 i7 T
    〖视频截图〗:) O! v1 w2 z4 O, s7 }6 n' P6 V" [7 f
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