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    WebGL\Three.js深度学习课程详解
    7 `9 W' H$ w- P  L7 u
    2018年网易Y课堂 高清视频 共9.75G
    " ~( q0 `( }; h* Z1 [- p
    (价值538)WebGL\Three.js深度学习课程详解-2018年网易Y课堂

    0 W# ~: L. M+ L: {, p〖课程介绍〗:
    3 r- K$ `' D! ^9 t: X$ d        适用人群:! H3 K5 C" r* Q3 a6 `6 q! f
                    适用于对WebGL、Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理。, }" L0 t" c% [) X, r
    " Z# r9 L8 F6 T$ X; w
            课程概述:
    - |; V3 T2 q1 k# ^: G2 s# n3 }                课程由具有丰富经验的一线工程师为您介绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。
    3 l8 O: F, R3 v5 U, Q, r! A# |! r; s. }
    ! s+ v! ?/ d: \  O        课程特点:2 f' i/ |. j. q% k7 c8 D3 C4 e
                    ①简单易懂风趣
    7 S  u2 s' e* O& t                ②丰富的实例代码$ o* h, I: n' p! g( c) |
                    ③丰富的配套资源8 I" ?8 x0 k, E  h9 H- C
    % X& Y3 L! N! M& K1 ?4 [
    〖课程目录〗:
    : i2 j' V1 F+ U3 w        章节1:WebGL初级、中级、高级视频教程! M9 X: c1 [: T7 P# g
            课时1WebGL与three.js的基础、与opengl的关系22:38+ X/ k  G. _' x7 u: r9 S
            课时2编写第一个three.js程序40:35/ w* x1 j5 l0 \. N
            课时3three.js程序框架, 绘制一条直线25:32
    0 p- U( x( |9 Y8 j        课时4三维世界的组成(点、线)24:59  Y! l; ^8 L1 A8 Q3 J5 x$ C
            课时5坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标)21:06
    * |6 O7 l# h+ ]        课时6three.js让场景动起来的两种方法25:11
    ' ]* s! }  e$ A" F- U# S3 }        课时7帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义07:35
    / O! Y6 d$ D. f        课时8three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法20:179 t- F' x+ t! Y+ }4 H: ^. }
            课时9正投影和透视投影相机的实践28:29
    . D7 x) R. f2 r+ i# E  ^4 W, U( }% K        课时10深入浅出WebGL中相机的三个向量参数04:43
    : D, C9 m( v  Z* I  d4 Z, S# V+ d( |        课时11WebGL课程注意事项2 J& O  P6 }/ g& q5 S
            课时12学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载4 b# `& T3 y# W, g- B4 C, `2 n
            课时13光的初体验环境光18:390 ]0 c7 H! e( ~% S
            课时14光的初体验环境光(二)27:18
    - Q- C0 o& _9 G& f$ ~) i        课时15光的初体验点光源11:22$ f: S, ?/ X# k
            课时16纹理一种让模型美丽的特殊技能08:10
      @% j& Y* Q- \5 s: }        课时17纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实22:53
    8 @* s/ v- o! H: N) b: S        课时18纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移21:105 t% U* `  w1 S" u: f0 T# `5 u5 E
            课时19自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构26:549 r7 g/ d9 C6 j6 o$ `  D* @
            课时20geometry中face及face中的值的介绍12:54& M6 B1 K) V/ G& {; Z. ^/ {1 g% U
            课时21三维模型的加载与显示基础11:23
    7 d& o* L" Q) f" V; @, q        课时22模型的格式及模型的加载(一)26:39
    * ~: G$ X. g- o( ^; O' d( k        课时23模型的格式及模型的加载(二)15:230 N, H. n# C& }, V% s5 R& T
            课时24VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法19:02
    # t0 F9 }" s+ P1 d$ F8 c        课时25Vtk模型格式及模型的解析25:109 A( d' n5 I1 E/ P, ~+ j
            课时26VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘17:08
    ; p% D: y! g# ^' `/ Q* x& L; z        课时27WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数25:29" Y. D- `' j+ l2 [8 a, b9 p
            课时28WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数(二)17:413 A: O2 z" T% q+ Q3 ?1 `
            课时29WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探19:456 l$ k- m5 C0 {. D0 \
            课时30WebGL模型篇:Obj模型(一)14:06$ O/ n% W: [; [# W
            课时31WebGL模型篇:OBJLoader详解23:49
    7 s: o5 p' N" ?# P# X" S- l        课时32WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理07:22
    4 Q8 |" f! D' ~2 F        课时33WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解21:13: j- ?+ r- R8 z. g& a7 R* Q! |
            课时34WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二08:32
    . {8 }" Q7 I0 T1 ]        课时35WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型16:24/ e. r) i7 X3 v8 |' i: a6 y
            课时36WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型(三)20:42
    # F1 J& f8 R; A4 j( G        课时37WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示22:51
    + ]: `1 |1 i9 x# A0 O7 }        课时38拾取-如何通过鼠标选中物体(一)18:11
    ; |3 Q- Y6 e$ d& p7 e; K        课时39拾取-如何通过鼠标选中物体(二)19:555 A7 K$ @9 n. R4 _! U
            课时40让物体围绕一个特定点旋转17:12: w5 E$ Y+ W7 R9 V
            课时41物体的旋转方法和技巧(二)20:21
    + x3 l# V6 J  ~* h+ l        课时42物体的旋转与技巧(三)17:26; R+ Y5 }3 m2 o/ y
            课时43物体的旋转与技巧(四)18:44
    ; s7 j, L9 ]) y9 q        课时44绚丽的粒子系统21:49! N. ?$ K' j8 o4 w$ u
            课时45绚丽的粒子系统(二)11:37
    3 H! e8 _" @; S6 @. c0 v7 f* S        课时46绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统(三)25:00
    + h* [# o$ f) T+ O; _9 E7 h& D        课时47绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)25:155 m2 T; K: Y' B" r: U3 T
            课时48绚丽的粒子系统:粒子的运动36:023 |+ `9 r0 X7 }0 A. l: |
            课时49WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏12:00: `: G& `/ v* t; B
            课时50WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(游戏的架构设计)15:19
    1 z, N, M$ P  w+ |6 {        课时51WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)23:03
    # Q! K; Z+ [3 I7 h        课时52WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上场景的生成)28:54
    ) K9 F% G5 H  n7 P' |: D& J        课时53WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成)14:36
    0 C8 X0 T4 b# V6 ]2 ~( ~5 h        课时54WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图上建筑物生成二)21:22, o7 q* ^% o/ Q
            课时55WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(控制飞机的飞行)21:25
    6 q1 @8 `# u4 k5 r2 P7 s  y        课时56WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理)贝塞尔曲线绘制20:50
    7 K% D! x3 s! c3 {' p9 w+ w3 }, Y        课时57WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理23:048 x- ~. D3 l0 h7 P! K% o
            课时58WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法13:20
    2 j3 q' z. E  c  f        课时59WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律10:088 U8 L8 v! l9 m7 q
            课时60向量的数量积叉积的物理意义和应用(一)14:42( A9 k% ?) [9 _8 T- |+ V
            课时61向量的数量积叉积的物理意义和应用(二)15:17/ K" u& ]2 o1 {% |
            课时62WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系(一)14:015 }) r  J5 H* i7 g: [! A$ b
            课时63WebGL数学高级篇(揭秘WebGL中的数学知识和原理):矩阵运算17:23" e6 B+ T+ u, P
            课时64衣服、布料等柔性材料的模拟(一)08:022 V; S: \6 _. y4 V) j. k
            课时65衣服、布料等柔性材料的模拟(二)13:55" }  Q8 P: ?& M/ r8 r: c/ _
            课时66衣服、布料等柔性材料的模拟(三)07:04
    ) D4 k& a7 d: U2 u. g+ M4 ^        课时67衣服、布料等柔性材料的模拟(四)09:33
    / d, \. U3 }3 C6 L% ^" Y        课时68衣服、布料等柔性材料的模拟(五)10:36
    4 U3 e7 H1 i! W! p        课时69衣服、布料等柔性材料的模拟(六)10:54
    ! M/ `: B: S  g; ]' ?: q        课时70衣服、布料等柔性材料的模拟(七)10:17: V+ [% j  h7 x! y/ S
            课时71衣服、布料等柔性材料的模拟(八)10:06
    ) f* `( ?- K) \' y" j        课时72WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机22:51- f% q  X6 r* T; |! V
            课时73衣服、布料模拟代码下载,代码下载, D: F8 D- B0 u
            章节2:WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件
    ( C- t5 c  m4 B        课时74第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载11:51
    % t: c& R* e8 X$ k0 R( ^# Q        课时75游戏项目的搭建08:43
    2 K. K* l/ Y, ~( F  L6 x' z        课时76游戏项目的搭建之代码详解25:491 q% k2 k5 q1 j
            课时77地图的构建15:46( r1 g6 E# \: Q! ^  m6 [
            课时78复杂地图构建的思路详解12:27
    & v0 o6 r2 a+ l0 Q+ o        课时79加阴影的步骤及为什么有这些步骤06:54
    ! H9 i& b7 S  p        课时80阴影的接收面设置09:15
    7 n0 [" L; ~; |        课时81游戏的键盘控制05:41# J* x( W. H5 V( [+ F2 u' {
            课时82通过键盘控制相机的摇摆拍摄10:20
    / @. ~1 X4 a8 P        课时83模型phong材质详解07:55+ r; T4 `. z1 [8 c7 V
            课时84phong材质代码实践11:06) M% c& }" D) e1 T7 X" k
            课时85法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法10:501 P2 P! A( r6 e( s
            课时86法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二)07:40) |1 s+ ~& ~& z' d' P1 }/ p/ z) f( ]
            课时87WebGL可以加载的模型类型12:33
    7 g0 i( p- Q* }8 O9 L3 {0 q9 M        课时88遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影08:35  v( p- j  K" I  A: O- M( r; O; Z9 Z
            课时89加载更多的模型,调整代码结构06:021 H) d) Y; i/ q: Q! s* ~" D
            课时90设置枪的位置11:46. {. B: F( h# G3 q8 O) j
            课时91模拟人走动时的持枪的效果06:542 P* D9 {; l& q" O
            课时92相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面13:56
    # q! w% ?0 h( s; {        课时93子弹的原理07:21+ }; ?; T4 k* q5 g6 x
            课时94实现子弹的详细步骤08:59
    ( a5 C  H. e2 u" ~        章节3:高级课程之:着色器详解: N* n6 |1 @; w9 {" o
            课时95着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件05:33
    + h$ W4 D- z! ]* X$ q' g        课时96着色器与硬件相关的原理理解09:20/ V5 J/ R( y! g5 I: \& U9 X0 g
            课时97着色器CPU、GPU之间的关系07:35
    # T, W5 L& B2 o$ O- E1 p) {        课时98着色器例子09:466 L/ g* N/ Q6 [. o# d7 y
            课时99着色器代码编写详解09:15& x$ j+ \9 K( U" b. m4 i  |: u, N+ T
            课时100着色器之设备坐标系09:03# B7 l& a$ t* m. x, v  ^
            课时101着色器之一致变量、易变变量07:30( q1 r: O  ?- I& R( F" a: \1 {% X

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    〖视频截图〗:) B. N5 p% e9 d/ V
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